Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Casual game in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Casual game in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Casual game ha un pubblico stimato di 1,848,273 persone in Germania.

Il fan medio di Casual game in Germania ha 36.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Twitch, TikTok, Crazy Games, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (6.42× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Casual game pende in equilibrio con un'età media di 36.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Casual game in Germania è in equilibrio, di circa 36.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Twitch.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Casual game in Germania.

Dimensione del pubblico
1.8M
in Germania
Genere
51.9%
48.1% uomini
Età
36.7
anni in media
Posizione nel paese
#3644
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-30%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Casual game

51.9% sono donne, 48.1% sono uomini, età media 36.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

51.9%
Donne
48.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Casual game in Germania
MetricaValore
Donne51.9%
Uomini48.1%
Età media36.7
Dimensione stimata del pubblico1,848,273
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 36.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Casual game in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1928%
20-2918%
30-3920%
40-4920%
50+15%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.3%

del pubblico mondiale di Casual game proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Casual game
PaeseQuota
United States16.8%
India9.2%
Brazil5.8%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Casual game in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Bremen~20K1.24×
02Thüringen~50K1.15×
03Berlin~90K1.10×
04Saarland~20K1.06×
05Sachsen~90K1.04×
06Brandenburg~60K1.02×
07Mecklenburg-Vorpommern~30K0.99×
08Rheinland-Pfalz~90K0.97×
09Sachsen-Anhalt~50K0.97×
10Schleswig-Holstein~60K0.96×
11Hamburg~40K0.95×
12Niedersachsen~200K0.92×
13Hessen~100K0.91×
14Nordrhein-Westfalen~400K0.88×
15Bayern~200K0.81×
16Baden-Württemberg~200K0.81×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Casual game, Germania
0.81×1.00×1.24×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Casual game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Casual game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01TwitchGames6.42×
02Epic GamesGames5.46×
03Crazy GamesGames5.25×
04RetrogamingGames5.15×
05Pokémon (video game series)Games4.84×
06Real-time strategyGames4.32×
07EA Sports FCGames3.83×
08Anime and manga fandomLiterature3.71×
09Anime conventionLiterature3.66×
10PC gameGames3.59×
11FortniteGames3.48×
12PokémonGames3.33×
13SteamGames3.28×
14Adventure gameGames3.20×
15KPop Demon HuntersMovies & TV3.00×
16TikTokInternet & Social Media2.55×
17FIFA World CupSports2.15×
18Borussia DortmundSports1.99×
19FC Bayern MunichSports1.68×
20FoodFood & Beverages1.60×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Casual game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Casual game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER2.08×
Risk AppetiteTHRILL1.31×
Social Media UsageJOY1.20×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Casual game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SpiritualityBALANCE0.27×
IndulgenceJOY0.42×
Community OrientationOPEN0.51×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Casual game in Germania?

Casual game ha un pubblico stimato di 1,848,273 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Casual game?

51.9% dei fan di Casual game sono donne, 48.1% sono uomini, con un'età media di 36.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Casual game?

I fan di Casual game mostrano la massima affinità di marca per Twitch (6.42×), TikTok (2.55×) e Crazy Games (5.25×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Casual game in Germania?

I fan di Casual game in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~400K), Bayern (copertura ~200K) e Baden-Württemberg (copertura ~200K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Casual game?

Oltre a Casual game stesso, il pubblico sovra-indicizza su TikTok (2.55×), Crazy Games (5.25×), FIFA World Cup (2.15×) e Borussia Dortmund (1.99×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Casual game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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