Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Casual game in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Casual game ha un pubblico stimato di 1,848,273 persone in Germania.
Il fan medio di Casual game in Germania ha 36.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Le principali affinità di marca includono Twitch, TikTok, Crazy Games, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (6.42× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Casual game pende in equilibrio con un'età media di 36.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Casual game in Germania è in equilibrio, di circa 36.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Casual game in Germania.
51.9% sono donne, 48.1% sono uomini, età media 36.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 51.9% |
| Uomini | 48.1% |
| Età media | 36.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,848,273 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
del pubblico mondiale di Casual game proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.8% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 5.8% |
Dove il pubblico di Casual game in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~20K | 1.24× | |
| 02 | Thüringen | ~50K | 1.15× | |
| 03 | Berlin | ~90K | 1.10× | |
| 04 | Saarland | ~20K | 1.06× | |
| 05 | Sachsen | ~90K | 1.04× | |
| 06 | Brandenburg | ~60K | 1.02× | |
| 07 | Mecklenburg-Vorpommern | ~30K | 0.99× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~90K | 0.97× | |
| 09 | Sachsen-Anhalt | ~50K | 0.97× | |
| 10 | Schleswig-Holstein | ~60K | 0.96× | |
| 11 | Hamburg | ~40K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Hessen | ~100K | 0.91× | |
| 14 | Nordrhein-Westfalen | ~400K | 0.88× | |
| 15 | Bayern | ~200K | 0.81× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~200K | 0.81× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Casual game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 6.42× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 5.46× | ||
| 03 | Crazy Games | Games | 5.25× | ||
| 04 | Retrogaming | Games | 5.15× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 4.84× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 4.32× | ||
| 07 | EA Sports FC | Games | 3.83× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 3.71× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.66× | ||
| 10 | PC game | Games | 3.59× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 3.48× | ||
| 12 | Pokémon | Games | 3.33× | ||
| 13 | Steam | Games | 3.28× | ||
| 14 | Adventure game | Games | 3.20× | ||
| 15 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 3.00× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.55× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 2.15× | ||
| 18 | Borussia Dortmund | Sports | 1.99× | ||
| 19 | FC Bayern Munich | Sports | 1.68× | ||
| 20 | Food | Food & Beverages | 1.60× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.08× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.20× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.27× | |
| Indulgence | JOY | 0.42× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.51× |
Casual game ha un pubblico stimato di 1,848,273 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.
51.9% dei fan di Casual game sono donne, 48.1% sono uomini, con un'età media di 36.7 anni.
I fan di Casual game mostrano la massima affinità di marca per Twitch (6.42×), TikTok (2.55×) e Crazy Games (5.25×) rispetto alla media del paese.
I fan di Casual game in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~400K), Bayern (copertura ~200K) e Baden-Württemberg (copertura ~200K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Casual game stesso, il pubblico sovra-indicizza su TikTok (2.55×), Crazy Games (5.25×), FIFA World Cup (2.15×) e Borussia Dortmund (1.99×) rispetto alla media di Germania.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Casual game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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