Een dataprofiel van de mensen die Machi Esports in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Machi Esports heeft een geschatte doelgroep van 197 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Machi Esports-fan in de Verenigde Staten is 28.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren League of Legends, Mobile game, Google Drive, met de sterkste overindexering op League of Legends (11.86× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Machi Esports-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 5 regio's die Rascasse volgt.
De typische Machi Esports-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 28.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met League of Legends.
De kerncijfers die het Machi Esports-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
21.8% is vrouw, 78.2% is man, gemiddelde leeftijd 28.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 21.8% |
| Man | 78.2% |
| Gemiddelde leeftijd | 28.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 197 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 7% |
Waar de Machi Esports-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Illinois | <1K | 1.07× | |
| 02 | Florida | <1K | 1.00× | |
| 03 | New York | <1K | 1.00× | |
| 04 | Texas | <1K | 0.97× | |
| 05 | California | <1K | 0.95× |
De sterkste cross-interesses van de Machi Esports-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 11.86× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 10.88× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 9.03× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 8.32× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 7.85× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.03× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.15× | ||
| 08 | Micro Center | Shopping | 5.01× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 4.97× | ||
| 10 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.63× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 4.52× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 4.49× | ||
| 13 | Action-adventure game | Games | 4.41× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 3.81× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 3.79× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.38× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.67× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 2.46× | ||
| 20 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.99× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.06× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.23× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.72× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× |
Machi Esports heeft een geschatte doelgroep van 197 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
21.8% van de Machi Esports-fans is vrouw, 78.2% is man, met een gemiddelde leeftijd van 28.5 jaar.
Machi Esports-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor League of Legends (11.86×), Mobile game (6.03×) en Google Drive (4.63×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Machi Esports-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik <1K), Texas (bereik <1K) en Florida (bereik <1K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Machi Esports zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (6.03×), Google Drive (4.63×), Massively multiplayer online games (7.85×) en Superman (2.46×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Machi Esports zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.