Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Minecraft em Colômbia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Minecraft em Colômbia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Minecraft tem uma audiência estimada de 4,091,490 pessoas em Colômbia.

#1entre Place em Colômbia
#1em Music Venue

Minecraft tem uma audiência estimada de 4,091,490 pessoas em Colômbia. Principais afinidades de marca: Creative Commons, CapCut, Roblox, Construction and management simulation, Video game culture.

As principais afinidades de marca incluem Creative Commons, CapCut, Roblox, com a maior sobre-indexação em Creative Commons (7.32× a média do país).

O fã típico de Minecraft em Colômbia mostra fortes tendências para Career Orientation e uma notável afinidade por Creative Commons.

Categoria: Music Venue · Tipo: Place

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Minecraft em Colômbia.

Tamanho da audiência
4.1M
em Colômbia
Posição no país
#293
Place em Colômbia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+6%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Minecraft

Fig. 02

Distribuição por género

Distribuição demográfica da audiência de Minecraft em Colômbia
MétricaValor
Tamanho estimado da audiência4,091,490
Fig. 04

Distribuição mundial

2.8%

da audiência mundial de Minecraft vem de Colômbia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Minecraft
PaísQuota
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Minecraft — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Minecraft
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01Construction and management simulationGames13.08×
02Survival gameGames10.73×
03Creative CommonsTechnology & Electronics7.32×
04Survival horrorGames7.10×
05CapCutTechnology & Electronics7.08×
06RobloxGames7.08×
07Video game cultureGames5.28×
08CrunchyrollGames4.39×
09League of LegendsGames3.98×
10Adventure gameGames3.85×
11Epic GamesGames3.80×
12TwitchGames3.61×
13Japanese popular cultureTravel & Leisure3.25×
14FortniteGames2.94×
15Mobile gameGames2.49×
16WikipediaInternet & Social Media2.38×
17FandomLiterature2.25×
18TikTokInternet & Social Media2.03×
19GamerGames2.02×
20Voice over IPTechnology & Electronics1.83×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Minecraft

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Career OrientationPOWER1.39×
Risk AppetiteTHRILL1.07×
IndulgenceJOY0.67×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
PatriotismCONSERVATISM0.49×
IndividualismJOY0.63×
CreativityOPEN0.65×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Colômbia que pesquisam ativamente Minecraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Colômbia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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