ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 2,113,028 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 2,113,028 شخص في أستراليا. 53.8% إناث و46.2% ذكور، ومتوسط العمر 40.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Wikipedia, EB Games, Twitch, Crossword, Call of Duty.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Wikipedia, EB Games, Twitch، وأقواها Wikipedia بمعدل 1.72× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Price Sensitivity.
الجمهور النمطي لـCrazy Games في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.9 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Wikipedia.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في أستراليا.
53.8% إناث و46.2% ذكور، ومتوسط العمر 40.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 53.8% |
| ذكور | 46.2% |
| متوسط العمر | 40.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,113,028 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 28% |
من جمهور Crazy Games العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Animal Crossing | Games | 2.95× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 2.28× | ||
| 03 | International education | Business & Career | 2.26× | ||
| 04 | Twitch | Games | 2.07× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 1.98× | ||
| 06 | EA Sports FC | Games | 1.95× | ||
| 07 | FIFA (video game series) | Games | 1.95× | ||
| 08 | Nathan Fillion | Movies & TV | 1.87× | ||
| 09 | Stitch! | Movies & TV | 1.81× | ||
| 10 | EB Games | Games | 1.79× | ||
| 11 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 12 | Reggaeton | Music & Radio | 1.66× | ||
| 13 | Crossword | Games | 1.65× | ||
| 14 | Jason Bateman | Movies & TV | 1.58× | ||
| 15 | Comedy club | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Michael J. Fox | Movies & TV | 1.58× | ||
| 17 | Strategy games | Games | 1.54× | ||
| 18 | Casino games | Games | 1.54× | ||
| 19 | Demi Moore | Movies & TV | 1.52× | ||
| 20 | Simulation games | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.16× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.14× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.13× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.81× | |
| Career Orientation | POWER | 0.82× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.83× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.