Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazy Games في أستراليا

ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 2,113,028 شخص في أستراليا.

#103بين Brand في أستراليا
#21في Games

يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 2,113,028 شخص في أستراليا. 53.8% إناث و46.2% ذكور، ومتوسط العمر 40.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Wikipedia, EB Games, Twitch, Crossword, Call of Duty.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Wikipedia, EB Games, Twitch، وأقواها Wikipedia بمعدل 1.72× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Price Sensitivity.

الجمهور النمطي لـCrazy Games في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.9 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Wikipedia.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في أستراليا.

حجم الجمهور
2.1M
في أستراليا
الجنس
53.8%
46.2% ذكور
العمر
40.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1325
Brand في أستراليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-14%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Crazy Games

53.8% إناث و46.2% ذكور، ومتوسط العمر 40.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

53.8%
إناث
46.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Crazy Games في أستراليا
المؤشرالقيمة
إناث53.8%
ذكور46.2%
متوسط العمر40.9
حجم الجمهور المقدّر2,113,028
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Crazy Games في أستراليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2919%
30-3917%
40-4919%
50+28%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.0%

من جمهور Crazy Games العالمي مصدره أستراليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Crazy Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Crazy Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Animal CrossingGames2.95×
02The Legend of ZeldaGames2.28×
03International educationBusiness & Career2.26×
04TwitchGames2.07×
05Call of DutyGames1.98×
06EA Sports FCGames1.95×
07FIFA (video game series)Games1.95×
08Nathan FillionMovies & TV1.87×
09Stitch!Movies & TV1.81×
10EB GamesGames1.79×
11WikipediaInternet & Social Media1.72×
12ReggaetonMusic & Radio1.66×
13CrosswordGames1.65×
14Jason BatemanMovies & TV1.58×
15Comedy clubMovies & TV1.58×
16Michael J. FoxMovies & TV1.58×
17Strategy gamesGames1.54×
18Casino gamesGames1.54×
19Demi MooreMovies & TV1.52×
20Simulation gamesGames1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Crazy Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
ExtroversionTHRILL1.16×
Price SensitivityPREMIUM1.14×
Convenience OrientationPREMIUM1.13×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.81×
Career OrientationPOWER0.82×
Luxury OrientationPREMIUM0.83×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←