ملف بيانات عن جمهور Minecraft في كولومبيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 4,091,490 شخص في كولومبيا.
يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 4,091,490 شخص في كولومبيا. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Creative Commons, CapCut, Roblox, Construction and management simulation, Video game culture.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Creative Commons, CapCut, Roblox، وأقواها Creative Commons بمعدل 7.32× من متوسط الدولة.
يُظهر الجمهور النمطي لـMinecraft في كولومبيا ميول Career Orientation قوية وتقاربًا ملحوظًا مع Creative Commons.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في كولومبيا.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| حجم الجمهور المقدّر | 4,091,490 |
من جمهور Minecraft العالمي مصدره كولومبيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Construction and management simulation | Games | 13.08× | ||
| 02 | Survival game | Games | 10.73× | ||
| 03 | Creative Commons | Technology & Electronics | 7.32× | ||
| 04 | Survival horror | Games | 7.10× | ||
| 05 | CapCut | Technology & Electronics | 7.08× | ||
| 06 | Roblox | Games | 7.08× | ||
| 07 | Video game culture | Games | 5.28× | ||
| 08 | Crunchyroll | Games | 4.39× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.98× | ||
| 10 | Adventure game | Games | 3.85× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 3.80× | ||
| 12 | Twitch | Games | 3.61× | ||
| 13 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 3.25× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 2.94× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.49× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.38× | ||
| 17 | Fandom | Literature | 2.25× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.03× | ||
| 19 | Gamer | Games | 2.02× | ||
| 20 | Voice over IP | Technology & Electronics | 1.83× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.39× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.07× | |
| Indulgence | JOY | 0.67× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Individualism | JOY | 0.63× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كولومبيا الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كولومبيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.