Rascasse Audience Intelligence

جمهور FIFA (video game series) في الهند

ملف بيانات عن جمهور FIFA (video game series) في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور FIFA (video game series) المقدّر 3,120,853 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب FIFA (video game series) في الهند 28.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Bengal.

يتركّز الجمهور في West Bengal, Maharashtra, Uttar Pradesh.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Minecraft, FIFA World Cup 2026, Call of Duty، وأقواها Minecraft بمعدل 13.75× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور FIFA (video game series) إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Sports Activity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـFIFA (video game series) في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Minecraft.

الفئة: Games · النوع: Video / Board Game · النوع الفرعي: Soccer

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف FIFA (video game series) في الهند.

حجم الجمهور
3.1M
في الهند
الجنس
16.9%
83.1% ذكور
العمر
28.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1971
Video / Board Game في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+22840%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي FIFA (video game series)

16.9% إناث و83.1% ذكور، ومتوسط العمر 28.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

16.9%
إناث
83.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور FIFA (video game series) في الهند
المؤشرالقيمة
إناث16.9%
ذكور83.1%
متوسط العمر28.7
حجم الجمهور المقدّر3,120,853
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 28.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور FIFA (video game series) في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1946%
20-2928%
30-3914%
40-497%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.9%

من جمهور FIFA (video game series) العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور FIFA (video game series) حسب الدولة
الدولةالحصة
United States13.8%
Italy6.5%
Germany6.0%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور FIFA (video game series) في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو FIFA (video game series) حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Kerala~70K1.60×
02Meghalaya~5K1.54×
03West Bengal~100K1.52×
04Mizoram~3K1.47×
05Goa~4K1.30×
06Nagaland~3K1.28×
07Manipur~5K1.26×
08Tripura~5K1.25×
09Assam~40K1.23×
10Arunachal Pradesh~2K1.14×
11Sikkim~1K1.07×
12Uttarakhand~10K0.90×
13Maharashtra~100K0.87×
14Odisha~30K0.87×
15Tamil Nadu~60K0.84×
16Karnataka~60K0.83×
17Gujarat~70K0.80×
18Jharkhand~20K0.77×
19Telangana~30K0.76×
20Jammu and Kashmir~10K0.75×
21Uttar Pradesh~100K0.73×
22Punjab (region)~30K0.73×
23Haryana~30K0.73×
24Himachal Pradesh~9K0.73×
25Chhattisgarh~10K0.71×
26Madhya Pradesh~40K0.70×
27Bihar~40K0.65×
28Rajasthan~40K0.62×
29Andhra Pradesh~20K0.62×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور FIFA (video game series) — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور FIFA (video game series)
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Grand Theft Auto (series)Games13.95×
02MinecraftGames13.75×
03Assassin's CreedGames12.55×
04Counter-StrikeGames11.39×
05Action role-playing gameGames10.10×
06Counter-Strike: Global OffensiveGames7.78×
07Fighting gameGames7.56×
08Grand Theft Auto VGames7.52×
09XboxGames6.00×
10Call of DutyGames5.93×
11Electronic sportsSports4.81×
12DuneMovies & TV4.69×
13FortniteGames3.95×
14Actor VijayMovies & TV3.10×
15FIFA World CupSports2.08×
16FIFA World Cup 2026Sports2.05×
17Mobile gameGames2.01×
18SupermanMovies & TV1.99×
19XXXTentacionMusic & Radio1.91×
20Chennai Super KingsSports1.68×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور FIFA (video game series)

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور FIFA (video game series) المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.94×
Sports ActivityPOWER1.37×
Social Media UsageJOY1.32×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور FIFA (video game series) المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Convenience OrientationPREMIUM0.71×
TraditionCONSERVATISM0.79×
Community OrientationOPEN0.89×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي FIFA (video game series) في الهند؟

يبلغ حجم جمهور FIFA (video game series) المقدّر 3,120,853 شخص في الهند، ويتركّز في West Bengal وMaharashtra.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي FIFA (video game series)؟

16.9% من معجبي FIFA (video game series) إناث و83.1% ذكور، بمتوسط عمر 28.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي FIFA (video game series)؟

يُظهر معجبو FIFA (video game series) أقوى تقارب مع Minecraft (13.75×) وFIFA World Cup 2026 (2.05×) وCall of Duty (5.93×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو FIFA (video game series) في الهند؟

يتركّز معجبو FIFA (video game series) في الهند أكثر ما يكون في West Bengal (الوصول ~100K) وMaharashtra (الوصول ~100K) وUttar Pradesh (الوصول ~100K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو FIFA (video game series) أيضًا؟

إلى جانب FIFA (video game series) نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في FIFA World Cup 2026 (2.05×) وCall of Duty (5.93×) وGrand Theft Auto (series) (13.95×) وXXXTentacion (1.91×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن FIFA (video game series). والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←