BRANCHE

Gaming & E-Sport

Audience Intelligence für E-Sport & Gaming. Verstehen Sie Gaming-Zielgruppen so tiefgreifend, dass sich Ihre Entscheidungen zu Sponsoring, Inhalten und Monetarisierung grundlegend ändern.

Gamer-Profiling · Sponsoring-Matching · Plattformübergreifende Daten

Das Gaming-Publikum über die reine Spielzeit hinaus verstehen

Von Sponsoring über Content-Ersteller bis hin zur Monetarisierung – verwandeln Sie das Spielverhalten in geschäftliche Entscheidungen.

Das Gaming-Publikum ist riesig, wird aber über die Spielzeitdaten hinaus kaum
verstanden.

Marken möchten E-Sport sponsern, können aber keine Überschneidungen im Publikum nachweisen. Teams müssen Sponsoren zeigen, dass ihre Fans ihre Produkte tatsächlich kaufen. Und Gaming-Publisher haben Schwierigkeiten, ihre Titel über die Kernzielgruppe der Gamer hinaus zu positionieren. Die Daten sind auf den Plattformen vorhanden – aber niemand verknüpft sie mit dem Marken- und Kaufverhalten, das für Sponsoren von Bedeutung ist. Spielzeitstatistiken verkaufen keine Sponsorenverträge. Zielgruppenüberschneidungen tun dies. Gaming-Zielgruppen werden nicht durch demografische Merkmale definiert – sondern durch Verhalten, Communities und Kultur.

Von Zielgruppendaten zu Gaming-Entscheidungen.

Verstehen Sie nicht nur, wer spielt – sondern auch, was ihnen sonst noch wichtig ist und welche Marken dazu passen.

Sponsoring & Markenkompatibilität

Erfahren Sie, welche Marken wirklich zum Gaming-Publikum passen – basierend auf tatsächlichen Überschneidungen und Verhaltensweisen der Zielgruppe, nicht auf Annahmen.

Passende Creator und Talente

Finden Sie Creator und Streamer, die wirklich zu Ihrem Publikum passen – nicht nur hinsichtlich der Reichweite, sondern auch in Bezug auf kulturelle Relevanz und Markenausrichtung.

Zielgruppen- und Kategorieverständnis

Verstehen Sie, was Gaming-Zielgruppen bewegt – über Genres, Plattformen und Communities hinweg.

E-Sport-Publikum: League of Legends-Fans

Markenaffinitätsprofil – was LoL-Fans tatsächlich kaufen und was ihnen wichtig ist.

Markenaffinitätsanalyse

Über die Spielzeit hinaus.
Bis hin zum Kaufverhalten.

Sehen Sie, welche Marken, Produkte und Kategorien bei Gaming-Zielgruppen überdurchschnittlich gut abschneiden – die Daten, die Sponsoren tatsächlich benötigen, bevor sie einen Vertrag unterzeichnen.

clients.rascasse.com/gaming-audience-profile
E-Sport-Zielgruppe: League of Legends – Markenaffinität
Global 18–34 Markenaffinität
Zielgruppengröße
28,4 Mio.
Durchschnittsalter
24,7
Top-Kategorie
Technik & Zubehör
Marke / Kategorie Affinität Überschneidung
Lo Logitech
Gaming-Peripheriegeräte
5,2x 67 %
RB Red Bull
Energy-Drinks
4,1x 58 %
Nk Nike
Sportbekleidung
2.8x 42 %
Sp Spotify
Musik-Streaming
3,6x 54 %

Passung zwischen Creator und Talent

Welche Creator haben wirklich
Einfluss auf Ihr Publikum?

Ordnen Sie Creator anhand der psychografischen Merkmale und der kulturellen Relevanz Ihres Publikums zu – nicht anhand der Follower-Zahlen. Finden Sie heraus, wer in Ihren Zielsegmenten echtes Engagement generiert.

Einblick
Mid-Tier-Creators weisen eine dreimal höhere Konversionsrate auf als Top-Tier-Creators mit großer Reichweite.
Treiber
Angetrieben durch stärkeres Vertrauen der Community und eine bessere Ausrichtung auf die Nischenzielgruppe.
Implikation
Arbeiten Sie mit mittelgroßen Creators statt mit Top-Creators zusammen, um ein stärkeres Engagement zu erzielen.
clients.rascasse.com/creator-fit
Creator-Fit: Tech-Marke × Gaming
Top-Übereinstimmungen: DACH
CreatorZielgruppen-FitReichweiteTier
GRGameReviewer_DE 92 % 340.000 Mittel
TSTechSetup 87 % 520.000 Mittel
MGMegaGamer 61 % 4,2 Mio. Top

Zielgruppenverständnis

Was die Gaming-Zielgruppen
ausmacht.

Mehr als nur Spielzeit. Verstehen Sie Interessen, Lifestyle-Cluster, Medienkonsum und Markenaffinitäten, die Gaming-Communities ausmachen.

clients.rascasse.com/gaming-audience
Zielgruppenprofil: Fans von Wettkampf-Gaming
Weltweit 18–34
Bestimmende Interessen
Technik-Hardware
5,2x
Anime & Manga
3,9x
Energy-Drinks
3,6x
Streetwear
3,2x
Krypto / Web3
2,6x
Digital Native Community-orientiert Early Adopter
Ergebnis
Strategie für die Gaming-Zielgruppe – Technologiemarke
  • Technologie- und Peripherie-Marken weisen die höchste Zielgruppenüberschneidung (67 %) über alle Gaming-Communities hinweg auf
  • Mid-Tier-Creators erzielen eine dreimal höhere Konversionsrate als Top-Tier-Creators
  • Fans von Wettkampf-Gaming weisen eine 5,2-fach höhere Kaufneigung für Hardware auf
Abschließende Empfehlung
Konzentrieren Sie sich beim Sponsoring auf Tech- und Peripherie-Marken mit der höchsten Zielgruppenüberschneidung. Arbeiten Sie mit mittelgroßen Creators statt mit Top-Creators zusammen, um ein stärkeres Engagement und eine höhere Konversionsrate zu erzielen.

Wo Gaming-Zielgruppenanalysen den Unterschied ausmachen.

E-Sport-Sponsoring

Bewerten Sie Sponsoring-Möglichkeiten auf Basis tatsächlicher Zielgruppenüberschneidungen. Erfahren Sie genau, welche Fans zu Ihrer Marke passen – noch vor Vertragsunterzeichnung.

Partnerschaften mit Creators

Identifizieren Sie Creator, die zu Ihrem Publikum und Ihrer Marke passen. Psychografisches Matching für Partnerschaften, die echte Wirkung erzielen.

Aktivierung im Spiel

Verstehen Sie, wie Ihre Marke in Gaming-Umgebungen passt. Wählen Sie Spiele und Communities mit der höchsten Affinität zu Ihrer Produktkategorie.

Produkt- und Hardware-Einführung

Führen Sie Produkte auf der Grundlage der tatsächlichen Nachfrage und des Verhaltens Ihrer Zielgruppe ein. Ermitteln Sie, wer aufrüstet, wer wartet und welche Botschaften Anklang finden – vom Gelegenheitsspieler bis zum Wettkämpfer.

Die Informationen, die Gaming-Partnerschaften vorantreiben.

Fallstudie

Tech-Marke nachweist 67 %ige Zielgruppenüberschneidung mit E-Sport-Liga

Eine globale Tech-Marke erwog das Titelsponsoring einer großen europäischen E-Sport-Liga, konnte die Investition jedoch allein anhand der Zuschauerzahlen nicht rechtfertigen. Rascasse verglich die Fans der Liga mit den Zielkunden der Marke und stellte eine Zielgruppenüberschneidung von 67 % fest – wobei die Fans in der Produktkategorie der Marke einen 4,3-fachen Überindex aufwiesen. Mit diesen Daten sicherte sich die Marke das Titelsponsoring und startete eine Co-Branding-Kampagne. Innerhalb von 6 Monaten führte die Kampagne zu einem Anstieg der Markensuchen um +24 % bei den 18- bis 24-Jährigen und zu einer messbaren Steigerung der Kaufabsicht, die die Benchmarks für traditionelles Sportsponsoring bei weitem übertraf.

67 %
Zielgruppenüberschneidung
+24 %
Anstieg der Markensuche
4,3-fach
Kategorieaffinität