Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran FIFA (video game series) en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. FIFA (video game series) tiene una audiencia estimada de 3,120,853 personas en India.
El fan promedio de FIFA (video game series) en India tiene 28.7 años, es más masculino, y vive principalmente en West Bengal.
La audiencia se concentra en West Bengal, Maharashtra, Uttar Pradesh.
Las principales afinidades de marca incluyen Minecraft, FIFA World Cup 2026, Call of Duty, con mayor sobre-indexación en Minecraft (13.75× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de FIFA (video game series) se inclina más masculino con una edad media de 28.7 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Sports Activity.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 29 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de FIFA (video game series) en India es más masculino, de unos 28.7 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Minecraft.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de FIFA (video game series) en India.
16.9% son mujeres, 83.1% son hombres, edad promedio 28.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 16.9% |
| Hombres | 83.1% |
| Edad promedio | 28.7 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,120,853 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 46% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 5% |
de la audiencia mundial de FIFA (video game series) procede de India.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 13.8% |
| Italy | 6.5% |
| Germany | 6.0% |
Dónde es más fuerte la audiencia de FIFA (video game series) en India.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kerala | ~70K | 1.60× | |
| 02 | Meghalaya | ~5K | 1.54× | |
| 03 | West Bengal | ~100K | 1.52× | |
| 04 | Mizoram | ~3K | 1.47× | |
| 05 | Goa | ~4K | 1.30× | |
| 06 | Nagaland | ~3K | 1.28× | |
| 07 | Manipur | ~5K | 1.26× | |
| 08 | Tripura | ~5K | 1.25× | |
| 09 | Assam | ~40K | 1.23× | |
| 10 | Arunachal Pradesh | ~2K | 1.14× | |
| 11 | Sikkim | ~1K | 1.07× | |
| 12 | Uttarakhand | ~10K | 0.90× | |
| 13 | Maharashtra | ~100K | 0.87× | |
| 14 | Odisha | ~30K | 0.87× | |
| 15 | Tamil Nadu | ~60K | 0.84× | |
| 16 | Karnataka | ~60K | 0.83× | |
| 17 | Gujarat | ~70K | 0.80× | |
| 18 | Jharkhand | ~20K | 0.77× | |
| 19 | Telangana | ~30K | 0.76× | |
| 20 | Jammu and Kashmir | ~10K | 0.75× | |
| 21 | Uttar Pradesh | ~100K | 0.73× | |
| 22 | Punjab (region) | ~30K | 0.73× | |
| 23 | Haryana | ~30K | 0.73× | |
| 24 | Himachal Pradesh | ~9K | 0.73× | |
| 25 | Chhattisgarh | ~10K | 0.71× | |
| 26 | Madhya Pradesh | ~40K | 0.70× | |
| 27 | Bihar | ~40K | 0.65× | |
| 28 | Rajasthan | ~40K | 0.62× | |
| 29 | Andhra Pradesh | ~20K | 0.62× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de FIFA (video game series) — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Grand Theft Auto (series) | Games | 13.95× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 13.75× | ||
| 03 | Assassin's Creed | Games | 12.55× | ||
| 04 | Counter-Strike | Games | 11.39× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 10.10× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.78× | ||
| 07 | Fighting game | Games | 7.56× | ||
| 08 | Grand Theft Auto V | Games | 7.52× | ||
| 09 | Xbox | Games | 6.00× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 5.93× | ||
| 11 | Electronic sports | Sports | 4.81× | ||
| 12 | Dune | Movies & TV | 4.69× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 3.95× | ||
| 14 | Actor Vijay | Movies & TV | 3.10× | ||
| 15 | FIFA World Cup | Sports | 2.08× | ||
| 16 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 2.05× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 2.01× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.99× | ||
| 19 | XXXTentacion | Music & Radio | 1.91× | ||
| 20 | Chennai Super Kings | Sports | 1.68× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.94× | |
| Sports Activity | POWER | 1.37× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.32× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.71× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.89× |
FIFA (video game series) tiene una audiencia estimada de 3,120,853 personas en India, concentrada en West Bengal y Maharashtra.
16.9% de los seguidores de FIFA (video game series) son mujeres, 83.1% son hombres, con una edad media de 28.7 años.
Los seguidores de FIFA (video game series) muestran mayor afinidad de marca con Minecraft (13.75×), FIFA World Cup 2026 (2.05×) y Call of Duty (5.93×) sobre el promedio del país.
Los fans de FIFA (video game series) en India se concentran principalmente en West Bengal (alcance ~100K), Maharashtra (alcance ~100K) y Uttar Pradesh (alcance ~100K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de FIFA (video game series) mismo, la audiencia sobre-indexa en FIFA World Cup 2026 (2.05×), Call of Duty (5.93×), Grand Theft Auto (series) (13.95×) y XXXTentacion (1.91×) comparado con el promedio de India.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente FIFA (video game series). La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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