Rascasse Audience Intelligence

Audience de Minecraft en Colombie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft en Colombie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 4,091,490 personnes en Colombie.

#1parmi les Place en Colombie
#1en Music Venue

Minecraft compte une audience estimée à 4,091,490 personnes en Colombie. Principales affinités de marque : Creative Commons, CapCut, Roblox, Construction and management simulation, Video game culture.

Les principales affinités de marque incluent Creative Commons, CapCut, Roblox, avec la plus forte sur-indexation sur Creative Commons (7.32× la moyenne du pays).

Le fan typique de Minecraft en Colombie montre de fortes tendances Career Orientation et une affinité marquée pour Creative Commons.

Catégorie: Music Venue · Type: Place

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft en Colombie.

Taille de l'audience
4.1M
en Colombie
Rang national
#293
Place en Colombie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+6%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Minecraft

Fig. 02

Répartition par genre

Répartition démographique de l'audience de Minecraft en Colombie
MétriqueValeur
Taille estimée de l'audience4,091,490
Fig. 04

Répartition mondiale

2.8%

de l'audience mondiale de Minecraft provient de Colombie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Minecraft
PaysPart
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Minecraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Construction and management simulationGames13.08×
02Survival gameGames10.73×
03Creative CommonsTechnology & Electronics7.32×
04Survival horrorGames7.10×
05CapCutTechnology & Electronics7.08×
06RobloxGames7.08×
07Video game cultureGames5.28×
08CrunchyrollGames4.39×
09League of LegendsGames3.98×
10Adventure gameGames3.85×
11Epic GamesGames3.80×
12TwitchGames3.61×
13Japanese popular cultureTravel & Leisure3.25×
14FortniteGames2.94×
15Mobile gameGames2.49×
16WikipediaInternet & Social Media2.38×
17FandomLiterature2.25×
18TikTokInternet & Social Media2.03×
19GamerGames2.02×
20Voice over IPTechnology & Electronics1.83×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Minecraft

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Career OrientationPOWER1.39×
Risk AppetiteTHRILL1.07×
IndulgenceJOY0.67×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM0.49×
IndividualismJOY0.63×
CreativityOPEN0.65×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Colombie qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Colombie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 170 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →