Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Argentina — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 2,504,790 persone in Argentina.
Minecraft ha un pubblico stimato di 2,504,790 persone in Argentina. Principali affinità di marca: Twitch, Epic Games, TikTok, Minecraft, Mobile game.
Le principali affinità di marca includono Twitch, Epic Games, TikTok, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (3.21× la media del paese).
Il fan tipico di Minecraft in Argentina mostra forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Argentina.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 2,504,790 |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Argentina.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Survival game | Games | 9.35× | ||
| 02 | Survival horror | Games | 6.99× | ||
| 03 | Grand Theft Auto VI | Games | 6.29× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 5.91× | ||
| 05 | Minecraft | Games | 5.10× | ||
| 06 | Adventure game | Games | 4.14× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.93× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.88× | ||
| 09 | Xbox | Games | 3.74× | ||
| 10 | PC game | Games | 3.73× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 3.51× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.42× | ||
| 13 | Twitch | Games | 3.21× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.06× | ||
| 15 | Steam | Games | 2.53× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.09× | ||
| 18 | Manchester City F.C. | Sports | 2.08× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 20 | Betano | Games | 1.75× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.20× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× | |
| Individualism | JOY | 0.97× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Sports Activity | POWER | 0.52× | |
| Indulgence | JOY | 0.61× | |
| Career Orientation | POWER | 0.69× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Argentina che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Argentina. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.