Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 1,299,677 persone in Svezia.
Minecraft ha un pubblico stimato di 1,299,677 persone in Svezia. Principali affinità di marca: Minecraft, TikTok, Gaming computer, Games, Computers.
Le principali affinità di marca includono Minecraft, TikTok, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su Minecraft (10.37× la media del paese).
Il fan tipico di Minecraft in Svezia mostra forti tendenze verso Design Affinity e una notevole affinità per Minecraft.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Svezia.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 1,299,677 |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Svezia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 10.37× | ||
| 02 | Wowhead | Games | 9.21× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.42× | ||
| 04 | Roblox | Games | 5.34× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 5.14× | ||
| 06 | PC game | Games | 4.84× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.65× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 3.62× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.61× | ||
| 10 | Gamer | Games | 3.05× | ||
| 11 | Stranger Things | Movies & TV | 2.45× | ||
| 12 | Kitten | Pets & Animals | 2.23× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 14 | Norway | Travel & Leisure | 1.99× | ||
| 15 | Computers | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.80× | ||
| 17 | Games | Games | 1.70× | ||
| 18 | Education | Business & Career | 1.70× | ||
| 19 | TV | Movies & TV | 1.55× | ||
| 20 | Adventure | Travel & Leisure | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.30× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 0.81× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.33× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.65× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.70× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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