Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Danimarca — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 778,124 persone in Danimarca.
Minecraft ha un pubblico stimato di 778,124 persone in Danimarca. Principali affinità di marca: CapCut, Roblox, TikTok, YouTube, Twitch.
Le principali affinità di marca includono CapCut, Roblox, TikTok, con la massima sovra-indicizzazione su CapCut (9.85× la media del paese).
Il fan tipico di Minecraft in Danimarca mostra forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per CapCut.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Danimarca.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 778,124 |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Danimarca.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CapCut | Technology & Electronics | 9.85× | ||
| 02 | Roblox | Games | 9.85× | ||
| 03 | PC game | Games | 5.26× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.94× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.60× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.90× | ||
| 07 | Computer hardware | Technology & Electronics | 3.23× | ||
| 08 | TikTok | Internet & Social Media | 2.86× | ||
| 09 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.83× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.83× | ||
| 11 | Pop music | Music & Radio | 2.13× | ||
| 12 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 13 | Men's clothing | Fashion & Accessoires | 2.01× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 2.00× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.89× | ||
| 16 | Comedy movies | Movies & TV | 1.87× | ||
| 17 | YouTube | Movies & TV | 1.86× | ||
| 18 | Rock music | Music & Radio | 1.73× | ||
| 19 | McDonald's | Food & Beverages | 1.68× | ||
| 20 | Culture | Literature | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.14× | |
| Travelling | THRILL | 1.21× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.06× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.06× | |
| Travelling | THRILL | 1.21× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 2.14× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Danimarca che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Danimarca. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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