Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Minecraft in Norvegia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 744,010 persone in Norvegia.

Minecraft ha un pubblico stimato di 744,010 persone in Norvegia. Principali affinità di marca: NAV, YouTube, Google Maps, TikTok, Movies.

Le principali affinità di marca includono NAV, YouTube, Google Maps, con la massima sovra-indicizzazione su NAV (2.52× la media del paese).

Il fan tipico di Minecraft in Norvegia mostra forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per NAV.

Categoria: Music Venue · Tipo: Place

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Norvegia.

Dimensione del pubblico
744K
in Norvegia
Posizione nel paese
#453
Place in Norvegia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+43%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Minecraft

Fig. 02

Ripartizione per genere

Suddivisione demografica del pubblico di Minecraft in Norvegia
MetricaValore
Dimensione stimata del pubblico744,010
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.5%

del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Norvegia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Minecraft
PaeseQuota
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Minecraft
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Gaming computerTechnology & Electronics4.01×
02TwitchGames3.91×
03Anime conventionLiterature3.90×
04DiscordInternet & Social Media3.70×
05NAVMusic & Radio2.52×
06Self-loveHealth2.39×
07TikTokInternet & Social Media2.38×
08Computer hardwareTechnology & Electronics2.13×
09Mobile gameGames1.88×
10Video gamesGames1.86×
11HumourLiterature1.85×
12ComputersTechnology & Electronics1.71×
13YouTubeMovies & TV1.70×
14GamesGames1.63×
15Pop musicMusic & Radio1.60×
16GiftShopping1.60×
17MoviesMovies & TV1.58×
18MoneyBusiness & Career1.58×
19Google MapsInternet & Social Media1.56×
20FIFA World CupSports1.55×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Minecraft

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Minecraft · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY1.13×
PatriotismCONSERVATISM1.04×
TravellingTHRILL0.76×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Minecraft · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TravellingTHRILL0.76×
PatriotismCONSERVATISM1.04×
Social Media UsageJOY1.13×
1,00× riferimento
Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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