Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Games in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Games in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Games ha un pubblico stimato di 18,949,111 persone in Indonesia.

#9tra Topic in Indonesia
#1in Games

Il fan medio di Games in Indonesia ha 34.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in West Java.

Il pubblico si concentra in West Java, East Java, Central Java.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Games in Indonesia.

Dimensione del pubblico
18.9M
in Indonesia
Genere
40.6%
59.4% uomini
Età
34.8
anni in media
Posizione nel paese
#13
Topic in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+40%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Games

40.6% sono donne, 59.4% sono uomini, età media 34.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

40.6%
Donne
59.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Games in Indonesia
MetricaValore
Donne40.6%
Uomini59.4%
Età media34.8
Dimensione stimata del pubblico18,949,111
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 34.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Games in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1922%
20-2931%
30-3922%
40-4914%
50+10%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.3%

del pubblico mondiale di Games proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Games
PaeseQuota
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Indonesia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Games in Indonesia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Indonesia
#RegioneCoperturaAffinità×
01East Kalimantan~500K1.51×
02Riau Islands~300K1.47×
03East Java~3M1.36×
04Riau~600K1.33×
05Central Java~2.5M1.32×
06Lampung~500K1.27×
07North Sumatra~1M1.24×
08West Kalimantan~300K1.24×
09West Sumatra~400K1.23×
10Bangka-Belitung Islands~100K1.20×
11West Sulawesi~90K1.20×
12South Kalimantan~300K1.19×
13Aceh~300K1.18×
14Special Region of Yogyakarta~400K1.13×
15Central Kalimantan~200K1.10×
16North Kalimantan~60K1.06×
17Jambi~200K1.05×
18South Sulawesi~600K1.01×
19Bengkulu~200K1.01×
20South Sumatra~500K1.00×
21West Java~3M0.96×
22Southeast Sulawesi~100K0.87×
23Bali~300K0.86×
24Banten~600K0.82×
25Central Sulawesi~100K0.82×
26Jakarta~1M0.73×
27Gorontalo (disambiguation)(2)~60K0.73×
28East Nusa Tenggara~100K0.71×
29West Nusa Tenggara~200K0.65×
30Maluku~60K0.64×
31Papua (province)~70K0.62×
32North Sulawesi~100K0.60×
33West Papua~30K0.57×
34North Maluku~30K0.40×
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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