Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Games in Malaysia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Games in Malaysia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Games ha un pubblico stimato di 7,560,538 persone in Malaysia.

#13tra Topic in Malaysia
#1in Games

Games ha un pubblico stimato di 7,560,538 persone in Malaysia. 45.3% sono donne, 54.7% sono uomini, età media 37.8. Principali affinità di marca: Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, Banglavision, Better Call Saul.

Le principali affinità di marca includono Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, con la massima sovra-indicizzazione su Monarchy (1.52× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Games pende in equilibrio con un'età media di 37.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Price Sensitivity, Travelling.

Il fan tipico di Games in Malaysia è in equilibrio, di circa 37.8 anni, con forti tendenze verso Price Sensitivity e una notevole affinità per Monarchy.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Games in Malaysia.

Dimensione del pubblico
7.6M
in Malaysia
Genere
45.3%
54.7% uomini
Età
37.8
anni in media
Posizione nel paese
#25
Topic in Malaysia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+9%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Games

45.3% sono donne, 54.7% sono uomini, età media 37.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

45.3%
Donne
54.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Games in Malaysia
MetricaValore
Donne45.3%
Uomini54.7%
Età media37.8
Dimensione stimata del pubblico7,560,538
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 37.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Games in Malaysia
Fascia d'etàQuota%
16-1918%
20-2926%
30-3922%
40-4918%
50+16%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

0.9%

del pubblico mondiale di Games proviene da Malaysia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Games
PaeseQuota
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01The L WordMovies & TV2.27×
02NFL NetworkSports2.23×
03CS:GO LoungeGames2.19×
04NRC HandelsbladNews2.03×
05Pokémon PlatinumGames1.96×
06Wide leg jeansFashion & Accessoires1.88×
07Jeep Grand CherokeeCars & Mobility1.88×
08Boom BeachGames1.85×
09Better Call SaulMovies & TV1.82×
10Frederick LauMovies & TV1.82×
114 BlocksMovies & TV1.82×
12Rainer BockMovies & TV1.82×
13BanglavisionMovies & TV1.65×
14GrameenphoneTechnology & Electronics1.64×
15Subcompact carCars & Mobility1.61×
16Academy Award for Best DirectorMovies & TV1.61×
17MonarchyPolitics & Society1.52×
18Thomas AzierMusic & Radio1.52×
19Manila BulletinNews1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Price SensitivityPREMIUM1.02×
TravellingTHRILL0.95×
Healthy LifestyleBALANCE0.91×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM0.53×
Family OrientationCONSERVATISM0.81×
IndividualismJOY0.82×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Malaysia che cercano attivamente Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Malaysia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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