Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Games in Malaysia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Games ha un pubblico stimato di 7,560,538 persone in Malaysia.
Games ha un pubblico stimato di 7,560,538 persone in Malaysia. 45.3% sono donne, 54.7% sono uomini, età media 37.8. Principali affinità di marca: Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, Banglavision, Better Call Saul.
Le principali affinità di marca includono Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, con la massima sovra-indicizzazione su Monarchy (1.52× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Games pende in equilibrio con un'età media di 37.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Price Sensitivity, Travelling.
Il fan tipico di Games in Malaysia è in equilibrio, di circa 37.8 anni, con forti tendenze verso Price Sensitivity e una notevole affinità per Monarchy.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Games in Malaysia.
45.3% sono donne, 54.7% sono uomini, età media 37.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 45.3% |
| Uomini | 54.7% |
| Età media | 37.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 7,560,538 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
del pubblico mondiale di Games proviene da Malaysia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The L Word | Movies & TV | 2.27× | ||
| 02 | NFL Network | Sports | 2.23× | ||
| 03 | CS:GO Lounge | Games | 2.19× | ||
| 04 | NRC Handelsblad | News | 2.03× | ||
| 05 | Pokémon Platinum | Games | 1.96× | ||
| 06 | Wide leg jeans | Fashion & Accessoires | 1.88× | ||
| 07 | Jeep Grand Cherokee | Cars & Mobility | 1.88× | ||
| 08 | Boom Beach | Games | 1.85× | ||
| 09 | Better Call Saul | Movies & TV | 1.82× | ||
| 10 | Frederick Lau | Movies & TV | 1.82× | ||
| 11 | 4 Blocks | Movies & TV | 1.82× | ||
| 12 | Rainer Bock | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Banglavision | Movies & TV | 1.65× | ||
| 14 | Grameenphone | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 15 | Subcompact car | Cars & Mobility | 1.61× | ||
| 16 | Academy Award for Best Director | Movies & TV | 1.61× | ||
| 17 | Monarchy | Politics & Society | 1.52× | ||
| 18 | Thomas Azier | Music & Radio | 1.52× | ||
| 19 | Manila Bulletin | News | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.02× | |
| Travelling | THRILL | 0.95× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.91× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.53× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.81× | |
| Individualism | JOY | 0.82× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Malaysia che cercano attivamente Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Malaysia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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