Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 4,354,875 personas en Indonesia.
Minecraft tiene una audiencia estimada de 4,354,875 personas en Indonesia. Principales afinidades de marca: Minecraft, TikTok, TV Tokyo, Survival horror, FIFA (video game series).
Las principales afinidades de marca incluyen Minecraft, TikTok, TV Tokyo, con mayor sobre-indexación en Minecraft (37.86× el promedio del país).
El seguidor típico de Minecraft en Indonesia muestra fuertes tendencias hacia Design Affinity y una notable afinidad por Minecraft.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Indonesia.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,354,875 |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 37.86× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 37.86× | ||
| 03 | Reflections | Music & Radio | 29.58× | ||
| 04 | Survival game | Games | 16.83× | ||
| 05 | SimCity | Games | 15.62× | ||
| 06 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 14.48× | ||
| 07 | Construction and management simulation | Games | 14.39× | ||
| 08 | Clash Royale | Games | 11.27× | ||
| 09 | Survival horror | Games | 10.88× | ||
| 10 | BoBoiBoy | Kids & Family | 7.96× | ||
| 11 | Pixiv | Internet & Social Media | 7.91× | ||
| 12 | FIFA (video game series) | Games | 7.59× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 4.86× | ||
| 14 | Sports betting | Games | 4.40× | ||
| 15 | Google Books | Literature | 4.30× | ||
| 16 | Dari (Italian band) | Music & Radio | 3.98× | ||
| 17 | TV Tokyo | Movies & TV | 3.79× | ||
| 18 | Ligue 1 | Sports | 3.50× | ||
| 19 | Clothing | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 20 | Sports | Sports | 1.54× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.87× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.85× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.39× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.62× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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