Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Australia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 3,609,245 personas en Australia.
Los fans de Minecraft en Australia se concentran en New South Wales, con fuerte afinidad de marca por TikTok.
La audiencia se concentra en New South Wales, Victoria, Queensland.
Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, Minecraft, Twitch, con mayor sobre-indexación en TikTok (2.4× el promedio del país).
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 8 regiones rastreadas por Rascasse.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Australia.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,609,245 |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Australia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Minecraft en Australia.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | New South Wales | ~1.5M | 1.19× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.17× | |
| 03 | Western Australia | ~500K | 1.13× | |
| 04 | Queensland | ~900K | 1.02× | |
| 05 | Victoria | ~1M | 0.99× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~80K | 0.99× | |
| 07 | Tasmania | ~60K | 0.80× | |
| 08 | Northern Territory | ~20K | 0.72× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 6.50× | ||
| 02 | Roblox | Games | 4.85× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.29× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 4.25× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.11× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 3.79× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.79× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.72× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 3.70× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.41× | ||
| 11 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 3.11× | ||
| 12 | Pokémon (video game series) | Games | 3.10× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 2.75× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.67× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.40× | ||
| 16 | Communication design | Business & Career | 2.30× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.23× | ||
| 18 | Self-love | Health | 2.13× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.93× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.60× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Australia que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Australia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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