Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Minecraft en Australia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Australia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 3,609,245 personas en Australia.

#2entre Place en Australia
#2en Music Venue

Los fans de Minecraft en Australia se concentran en New South Wales, con fuerte afinidad de marca por TikTok.

La audiencia se concentra en New South Wales, Victoria, Queensland.

Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, Minecraft, Twitch, con mayor sobre-indexación en TikTok (2.4× el promedio del país).

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 8 regiones rastreadas por Rascasse.

Categoría: Music Venue · Tipo: Place

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Australia.

Tamaño de la audiencia
3.6M
en Australia
Posición en el país
#610
Place en Australia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-18%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Minecraft

Fig. 02

Distribución por género

División demográfica de la audiencia de Minecraft en Australia
MétricaValor
Tamaño estimado de la audiencia3,609,245
Fig. 04

Distribución mundial

2.4%

de la audiencia mundial de Minecraft procede de Australia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Minecraft
PaísCuota
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Australia. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Minecraft en Australia.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Australia
#RegiónAlcanceAfinidad×
01New South Wales~1.5M1.19×
02South Australia~300K1.17×
03Western Australia~500K1.13×
04Queensland~900K1.02×
05Victoria~1M0.99×
06Australian Capital Territory~80K0.99×
07Tasmania~60K0.80×
08Northern Territory~20K0.72×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Minecraft
#·InterésCategoríaAfinidad×
01MinecraftGames6.50×
02RobloxGames4.85×
03TwitchGames4.29×
04CrunchyrollGames4.25×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.11×
06DiscordInternet & Social Media3.79×
07Electronic sportsSports3.79×
08PC gameGames3.72×
09Anime and manga fandomLiterature3.70×
10Anime conventionLiterature3.41×
11Millie Bobby BrownMovies & TV3.11×
12Pokémon (video game series)Games3.10×
13Stranger ThingsMovies & TV2.75×
14MangaLiterature2.67×
15TikTokInternet & Social Media2.40×
16Communication designBusiness & Career2.30×
17GamerGames2.23×
18Self-loveHealth2.13×
19Anime moviesMovies & TV1.93×
20RedditInternet & Social Media1.60×
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Australia que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Australia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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