Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 4,990,775 personas en Polonia.
Minecraft tiene una audiencia estimada de 4,990,775 personas en Polonia. Principales afinidades de marca: TikTok, Roblox, Twitch, Epic Games, Counter-Strike: Global Offensive.
Las principales afinidades de marca incluyen TikTok, Roblox, Twitch, con mayor sobre-indexación en TikTok (1.73× el promedio del país).
El seguidor típico de Minecraft en Polonia muestra fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por TikTok.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Polonia.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,990,775 |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Polonia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Roblox | Games | 4.48× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 3.93× | ||
| 03 | G2A | Shopping | 3.48× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.14× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 3.11× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 2.85× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 2.85× | ||
| 08 | CapCut | Technology & Electronics | 2.74× | ||
| 09 | Dota 2 | Games | 2.63× | ||
| 10 | Twitch | Games | 2.48× | ||
| 11 | PC game | Games | 2.48× | ||
| 12 | Gamer | Games | 2.19× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.85× | |||
| 14 | Lego | Kids & Family | 1.82× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 16 | Steam | Games | 1.76× | ||
| 17 | Deal of the day | Shopping | 1.75× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.57× | ||
| 20 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.55× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.92× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.85× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.51× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.55× | |
| Travelling | THRILL | 0.59× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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