Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Minecraft en Sudáfrica — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Minecraft tiene una audiencia estimada de 1,246,715 personas en Sudáfrica.
Minecraft tiene una audiencia estimada de 1,246,715 personas en Sudáfrica. Principales afinidades de marca: Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, Among Us, Illuminati (comics).
Las principales afinidades de marca incluyen Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, con mayor sobre-indexación en Minecraft (80.0× el promedio del país).
El seguidor típico de Minecraft en Sudáfrica muestra fuertes tendencias hacia Patriotism y una notable afinidad por Minecraft.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Minecraft en Sudáfrica.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,246,715 |
de la audiencia mundial de Minecraft procede de Sudáfrica.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Minecraft — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 80.00× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 80.00× | ||
| 03 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 41.48× | ||
| 04 | Among Us | Games | 41.09× | ||
| 05 | Illuminati (comics) | Literature | 13.86× | ||
| 06 | Construction and management simulation | Games | 13.33× | ||
| 07 | Survival game | Games | 12.97× | ||
| 08 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.04× | ||
| 09 | Survival horror | Games | 8.03× | ||
| 10 | Video game culture | Games | 7.71× | ||
| 11 | Jurassic World | Movies & TV | 5.53× | ||
| 12 | Grand Theft Auto V | Games | 5.30× | ||
| 13 | Traditional animation | Movies & TV | 4.62× | ||
| 14 | Henry Cavill | Movies & TV | 3.87× | ||
| 15 | Canva | Technology & Electronics | 2.47× | ||
| 16 | Shelf Lives | Music & Radio | 2.21× | ||
| 17 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.17× | ||
| 18 | Symbian | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 19 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.83× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.61× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.53× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.53× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.61× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Sudáfrica que buscan activamente Minecraft. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Sudáfrica. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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