Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Machi Esports in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Machi Esports ha un pubblico stimato di 197 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Machi Esports in Stati Uniti ha 28.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono League of Legends, Mobile game, Google Drive, con la massima sovra-indicizzazione su League of Legends (11.86× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Machi Esports pende verso il maschile con un'età media di 28.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 5 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Machi Esports in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 28.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per League of Legends.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Machi Esports in Stati Uniti.
21.8% sono donne, 78.2% sono uomini, età media 28.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 21.8% |
| Uomini | 78.2% |
| Età media | 28.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 197 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 7% |
Dove il pubblico di Machi Esports in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Illinois | <1K | 1.07× | |
| 02 | Florida | <1K | 1.00× | |
| 03 | New York | <1K | 1.00× | |
| 04 | Texas | <1K | 0.97× | |
| 05 | California | <1K | 0.95× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Machi Esports — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 11.86× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 10.88× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 9.03× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 8.32× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 7.85× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.03× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.15× | ||
| 08 | Micro Center | Shopping | 5.01× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 4.97× | ||
| 10 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.63× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 4.52× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 4.49× | ||
| 13 | Action-adventure game | Games | 4.41× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 3.81× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 3.79× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.38× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.67× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 2.46× | ||
| 20 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.99× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.06× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.23× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.72× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× |
Machi Esports ha un pubblico stimato di 197 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
21.8% dei fan di Machi Esports sono donne, 78.2% sono uomini, con un'età media di 28.5 anni.
I fan di Machi Esports mostrano la massima affinità di marca per League of Legends (11.86×), Mobile game (6.03×) e Google Drive (4.63×) rispetto alla media del paese.
I fan di Machi Esports in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura <1K), Texas (copertura <1K) e Florida (copertura <1K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Machi Esports stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (6.03×), Google Drive (4.63×), Massively multiplayer online games (7.85×) e Superman (2.46×) rispetto alla media di Stati Uniti.
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Machi Esports. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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