Rascasse Audience Intelligence

Electronic sports-doelgroep in Indonesië

Een dataprofiel van de mensen die Electronic sports in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 2,471,761 personen in Indonesië.

#14onder sport in Indonesië
#626onder onderwerpen in Indonesië
#56in Sport

De gemiddelde Electronic sports-fan in Indonesië is 30.0 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Central Java.

De doelgroep is geconcentreerd in Central Java, East Java, West Java.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TV Tokyo, Mobile game, Liga Champions, met de sterkste overindexering op TV Tokyo (1.66× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Electronic sports-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Design Affinity.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 34 regio's die Rascasse volgt.

De typische Electronic sports-fan in Indonesië is overwegend mannelijk, ongeveer 30.0 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met TV Tokyo.

Categorie: Sport · Type: onderwerpen · Subtype: sport

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Electronic sports-profiel in Indonesië kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.5M
in Indonesië
Geslacht
33.8%
66.2% man
Leeftijd
30.0
jaar gemiddeld
Positie in land
#841
onderwerpen in Indonesië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-3%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Electronic sports-fans

33.8% is vrouw, 66.2% is man, gemiddelde leeftijd 30.0.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

33.8%
Vrouw
66.2%
Man
Demografische verdeling van de Electronic sports-doelgroep in Indonesië
KengetalWaarde
Vrouw33.8%
Man66.2%
Gemiddelde leeftijd30.0
Geschatte doelgroepgrootte2,471,761
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 30.0
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Electronic sports-doelgroep in Indonesië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1939%
20-2931%
30-3916%
40-498%
50+6%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.7%

van de wereldwijde Electronic sports-doelgroep bevindt zich in Indonesië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Electronic sports
LandAandeel
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Indonesië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Electronic sports-doelgroep in Indonesië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Electronic sports-fans per regio: topregio's in Indonesië
#RegioBereikAffiniteit×
01Central Java~500K2.12×
02East Java~400K1.33×
03Bali~60K1.13×
04Special Region of Yogyakarta~50K1.11×
05Riau Islands~30K1.11×
06South Kalimantan~30K1.09×
07West Papua~8K1.05×
08Jakarta~200K1.04×
09West Sulawesi~10K1.04×
10South Sulawesi~70K1.01×
11Bangka-Belitung Islands~10K1.01×
12North Kalimantan~8K1.01×
13North Sulawesi~30K1.00×
14Central Kalimantan~20K1.00×
15Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
16East Kalimantan~40K0.99×
17Bengkulu~20K0.99×
18Maluku~10K0.99×
19North Maluku~8K0.99×
20Banten~100K0.98×
21West Sumatra~40K0.98×
22Jambi~30K0.98×
23Papua (province)~10K0.98×
24South Sumatra~60K0.96×
25West Kalimantan~30K0.96×
26Southeast Sulawesi~20K0.96×
27Lampung~50K0.95×
28Central Sulawesi~20K0.94×
29West Nusa Tenggara~30K0.92×
30East Nusa Tenggara~20K0.92×
31Riau~50K0.91×
32Aceh~30K0.89×
33West Java~300K0.87×
34North Sumatra~100K0.81×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Electronic sports-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Electronic sports-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01AFC Asian CupSports2.57×
02Healthy LifestylesHealth2.56×
03Healthy habitsHealth2.20×
04FortniteGames2.11×
05Gaming computerTechnology & Electronics2.04×
06PC gameGames1.98×
07Dota 2Games1.95×
08Mobile Legends: Bang bangGames1.90×
09Multiplayer online battle arenaGames1.82×
10Call of DutyGames1.80×
11Mobile gameGames1.78×
12League of LegendsGames1.76×
13FIFA (video game series)Games1.73×
14MinecraftGames1.72×
15GamerGames1.69×
16TV TokyoMovies & TV1.66×
17RobloxGames1.58×
18Massively multiplayer online gamesGames1.55×
19Liga ChampionsSports1.52×
20Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.52×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Electronic sports-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Electronic sports-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.02×
Design AffinityPREMIUM0.94×
Need for SecurityCONSERVATISM0.88×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Electronic sports-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Healthy LifestyleBALANCE0.44×
IndividualismJOY0.49×
TravellingTHRILL0.51×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Electronic sports in Indonesië?

Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 2,471,761 personen in Indonesië, geconcentreerd in Central Java en East Java.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Electronic sports-fans verdeeld?

33.8% van de Electronic sports-fans is vrouw, 66.2% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.0 jaar.

03

Welke merken spreken Electronic sports-fans het meest aan?

Electronic sports-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TV Tokyo (1.66×), Mobile game (1.78×) en Liga Champions (1.52×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Electronic sports-fans in Indonesië?

Electronic sports-fans in Indonesië zijn het sterkst geconcentreerd in Central Java (bereik ~500K), East Java (bereik ~400K) en West Java (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Electronic sports-fans daarnaast aan?

Naast Electronic sports zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (1.78×), Liga Champions (1.52×), Gamer (1.69×) en PC game (1.98×) vergeleken met het gemiddelde in Indonesië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Electronic sports zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →