Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Minecraft em Indonésia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Minecraft em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Minecraft tem uma audiência estimada de 4,354,875 pessoas em Indonésia.

#2entre Place em Indonésia
#2em Music Venue

Minecraft tem uma audiência estimada de 4,354,875 pessoas em Indonésia. Principais afinidades de marca: Minecraft, TikTok, TV Tokyo, Survival horror, FIFA (video game series).

As principais afinidades de marca incluem Minecraft, TikTok, TV Tokyo, com a maior sobre-indexação em Minecraft (37.86× a média do país).

O fã típico de Minecraft em Indonésia mostra fortes tendências para Design Affinity e uma notável afinidade por Minecraft.

Categoria: Music Venue · Tipo: Place

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Minecraft em Indonésia.

Tamanho da audiência
4.4M
em Indonésia
Posição no país
#410
Place em Indonésia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

-19%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Minecraft

Fig. 02

Distribuição por género

Distribuição demográfica da audiência de Minecraft em Indonésia
MétricaValor
Tamanho estimado da audiência4,354,875
Fig. 04

Distribuição mundial

2.9%

da audiência mundial de Minecraft vem de Indonésia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Minecraft
PaísQuota
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Minecraft — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Minecraft
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01MinecraftGames37.86×
02CupheadMovies & TV37.86×
03ReflectionsMusic & Radio29.58×
04Survival gameGames16.83×
05SimCityGames15.62×
06Skibidi ToiletInternet & Social Media14.48×
07Construction and management simulationGames14.39×
08Clash RoyaleGames11.27×
09Survival horrorGames10.88×
10BoBoiBoyKids & Family7.96×
11PixivInternet & Social Media7.91×
12FIFA (video game series)Games7.59×
13TikTokInternet & Social Media4.86×
14Sports bettingGames4.40×
15Google BooksLiterature4.30×
16Dari (Italian band)Music & Radio3.98×
17TV TokyoMovies & TV3.79×
18Ligue 1Sports3.50×
19ClothingFashion & Accessoires1.54×
20SportsSports1.54×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Minecraft

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Design AffinityPREMIUM1.87×
PatriotismCONSERVATISM1.85×
Social Media UsageJOY0.87×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Healthy LifestyleBALANCE0.39×
Need for SecurityCONSERVATISM0.50×
Early Adopter MentalityPOWER0.62×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

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Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Minecraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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