Rascasse Audience Intelligence

Audiência de Minecraft em Polónia

Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Minecraft em Polónia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Minecraft tem uma audiência estimada de 4,990,775 pessoas em Polónia.

#1entre Place em Polónia
#1em Music Venue

Minecraft tem uma audiência estimada de 4,990,775 pessoas em Polónia. Principais afinidades de marca: TikTok, Roblox, Twitch, Epic Games, Counter-Strike: Global Offensive.

As principais afinidades de marca incluem TikTok, Roblox, Twitch, com a maior sobre-indexação em TikTok (1.73× a média do país).

O fã típico de Minecraft em Polónia mostra fortes tendências para Social Media Usage e uma notável afinidade por TikTok.

Categoria: Music Venue · Tipo: Place

Os dados desta página provêm do painel de audiências da Rascasse e são atualizados mensalmente a partir de sinais de pesquisa, social e navegação. Atualizado: 2026-08-18.

Secção 01

Num relance

Os números-chave que caracterizam o perfil de Minecraft em Polónia.

Tamanho da audiência
5M
em Polónia
Posição no país
#193
Place em Polónia
Fig. 01

Interesse de pesquisa · tendência de 12 meses

+10%
face ao ano anterior
JanMarMayJulSepNov
Pesquisas mensais · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Secção 02

Demografia dos fãs de Minecraft

Fig. 02

Distribuição por género

Distribuição demográfica da audiência de Minecraft em Polónia
MétricaValor
Tamanho estimado da audiência4,990,775
Fig. 04

Distribuição mundial

3.4%

da audiência mundial de Minecraft vem de Polónia.

Quota de distribuição mundial da audiência por país para Minecraft
PaísQuota
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Secção 04
Marcas e entidades sobre as quais esta audiência se sobre-indexa, face à média do país.

Interesses e afinidades da audiência

Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Minecraft — marcas, temas e pessoas combinados.

Fig. 07

Principais interesses cruzados, por afinidade

Principais afinidades de marca (sobre-indexação face à média do país) para a audiência de Minecraft
#·InteresseCategoriaAfinidade×
01RobloxGames4.48×
02Baldur's Gate 3Games3.93×
03G2AShopping3.48×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames3.14×
05Epic GamesGames3.11×
06DiscordInternet & Social Media2.85×
07Electronic sportsSports2.85×
08CapCutTechnology & Electronics2.74×
09Dota 2Games2.63×
10TwitchGames2.48×
11PC gameGames2.48×
12GamerGames2.19×
13RedditInternet & Social Media1.85×
14LegoKids & Family1.82×
15Mobile gameGames1.80×
16SteamGames1.76×
17Deal of the dayShopping1.75×
18TikTokInternet & Social Media1.73×
19Stranger ThingsMovies & TV1.57×
20GeoGuessrInternet & Social Media1.55×
Secção 05
Os seis principais traços de personalidade sobre-indexados por esta audiência (1,0 = média do país).

Personalidade da audiência de Minecraft

Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.

Fig. 08

Desvio face à linha de base nacional

O que se destaca
As tendências mais fortes
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · O que se destaca
TraçoClusterDesvioPontuação
Social Media UsageJOY1.13×
PatriotismCONSERVATISM0.92×
Need for SecurityCONSERVATISM0.85×
1,00× linha de base
Antes não
As tendências mais fracas
Principais traços de personalidade sobre-indexados pela audiência de Minecraft · Antes não
TraçoClusterDesvioPontuação
Healthy LifestyleBALANCE0.51×
SustainabilityBALANCE0.55×
TravellingTHRILL0.59×
1,00× linha de base
Apêndice

Explorar mais audiências

Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.

Como ler estes dados

O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Polónia que pesquisam ativamente Minecraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.

Sobre este perfil de audiência

Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Polónia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.

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