Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Minecraft em África do Sul — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Minecraft tem uma audiência estimada de 1,246,715 pessoas em África do Sul.
Minecraft tem uma audiência estimada de 1,246,715 pessoas em África do Sul. Principais afinidades de marca: Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, Among Us, Illuminati (comics).
As principais afinidades de marca incluem Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, com a maior sobre-indexação em Minecraft (80.0× a média do país).
O fã típico de Minecraft em África do Sul mostra fortes tendências para Patriotism e uma notável afinidade por Minecraft.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Minecraft em África do Sul.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamanho estimado da audiência | 1,246,715 |
da audiência mundial de Minecraft vem de África do Sul.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Minecraft — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 80.00× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 80.00× | ||
| 03 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 41.48× | ||
| 04 | Among Us | Games | 41.09× | ||
| 05 | Illuminati (comics) | Literature | 13.86× | ||
| 06 | Construction and management simulation | Games | 13.33× | ||
| 07 | Survival game | Games | 12.97× | ||
| 08 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.04× | ||
| 09 | Survival horror | Games | 8.03× | ||
| 10 | Video game culture | Games | 7.71× | ||
| 11 | Jurassic World | Movies & TV | 5.53× | ||
| 12 | Grand Theft Auto V | Games | 5.30× | ||
| 13 | Traditional animation | Movies & TV | 4.62× | ||
| 14 | Henry Cavill | Movies & TV | 3.87× | ||
| 15 | Canva | Technology & Electronics | 2.47× | ||
| 16 | Shelf Lives | Music & Radio | 2.21× | ||
| 17 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.17× | ||
| 18 | Symbian | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 19 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.83× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.61× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.53× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.53× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.61× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em África do Sul que pesquisam ativamente Minecraft. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em África do Sul. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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