ملف بيانات عن جمهور Minecraft في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 1,246,715 شخص في جنوب أفريقيا.
يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 1,246,715 شخص في جنوب أفريقيا. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, Among Us, Illuminati (comics).
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead، وأقواها Minecraft بمعدل 80.0× من متوسط الدولة.
يُظهر الجمهور النمطي لـMinecraft في جنوب أفريقيا ميول Patriotism قوية وتقاربًا ملحوظًا مع Minecraft.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في جنوب أفريقيا.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| حجم الجمهور المقدّر | 1,246,715 |
من جمهور Minecraft العالمي مصدره جنوب أفريقيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 80.00× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 80.00× | ||
| 03 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 41.48× | ||
| 04 | Among Us | Games | 41.09× | ||
| 05 | Illuminati (comics) | Literature | 13.86× | ||
| 06 | Construction and management simulation | Games | 13.33× | ||
| 07 | Survival game | Games | 12.97× | ||
| 08 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.04× | ||
| 09 | Survival horror | Games | 8.03× | ||
| 10 | Video game culture | Games | 7.71× | ||
| 11 | Jurassic World | Movies & TV | 5.53× | ||
| 12 | Grand Theft Auto V | Games | 5.30× | ||
| 13 | Traditional animation | Movies & TV | 4.62× | ||
| 14 | Henry Cavill | Movies & TV | 3.87× | ||
| 15 | Canva | Technology & Electronics | 2.47× | ||
| 16 | Shelf Lives | Music & Radio | 2.21× | ||
| 17 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.17× | ||
| 18 | Symbian | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 19 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.83× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.61× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.53× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.53× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.61× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.