ملف بيانات عن جمهور Minecraft في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 3,609,245 شخص في أستراليا.
يتركّز معجبو Minecraft في أستراليا في New South Wales، مع تقارب قوي مع العلامة التجارية TikTok.
يتركّز الجمهور في New South Wales, Victoria, Queensland.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TikTok, Minecraft, Twitch، وأقواها TikTok بمعدل 2.4× من متوسط الدولة.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و8 منطقة تتابعها Rascasse.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في أستراليا.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| حجم الجمهور المقدّر | 3,609,245 |
من جمهور Minecraft العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
أين يبلغ جمهور Minecraft في أستراليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | New South Wales | ~1.5M | 1.19× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.17× | |
| 03 | Western Australia | ~500K | 1.13× | |
| 04 | Queensland | ~900K | 1.02× | |
| 05 | Victoria | ~1M | 0.99× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~80K | 0.99× | |
| 07 | Tasmania | ~60K | 0.80× | |
| 08 | Northern Territory | ~20K | 0.72× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 6.50× | ||
| 02 | Roblox | Games | 4.85× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.29× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 4.25× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.11× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 3.79× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.79× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.72× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 3.70× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.41× | ||
| 11 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 3.11× | ||
| 12 | Pokémon (video game series) | Games | 3.10× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 2.75× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.67× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.40× | ||
| 16 | Communication design | Business & Career | 2.30× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.23× | ||
| 18 | Self-love | Health | 2.13× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.93× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.60× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.