Rascasse Audience Intelligence

جمهور Minecraft في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Minecraft في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 4,354,875 شخص في إندونيسيا.

#2بين Place في إندونيسيا
#2في Music Venue

يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 4,354,875 شخص في إندونيسيا. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Minecraft, TikTok, TV Tokyo, Survival horror, FIFA (video game series).

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Minecraft, TikTok, TV Tokyo، وأقواها Minecraft بمعدل 37.86× من متوسط الدولة.

يُظهر الجمهور النمطي لـMinecraft في إندونيسيا ميول Design Affinity قوية وتقاربًا ملحوظًا مع Minecraft.

الفئة: Music Venue · النوع: Place

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في إندونيسيا.

حجم الجمهور
4.4M
في إندونيسيا
المرتبة في الدولة
#410
Place في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-19%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Minecraft

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

التوزيع الديموغرافي لجمهور Minecraft في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
حجم الجمهور المقدّر4,354,875
شكل 04

التوزيع العالمي

2.9%

من جمهور Minecraft العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Minecraft حسب الدولة
الدولةالحصة
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Minecraft
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01MinecraftGames37.86×
02CupheadMovies & TV37.86×
03ReflectionsMusic & Radio29.58×
04Survival gameGames16.83×
05SimCityGames15.62×
06Skibidi ToiletInternet & Social Media14.48×
07Construction and management simulationGames14.39×
08Clash RoyaleGames11.27×
09Survival horrorGames10.88×
10BoBoiBoyKids & Family7.96×
11PixivInternet & Social Media7.91×
12FIFA (video game series)Games7.59×
13TikTokInternet & Social Media4.86×
14Sports bettingGames4.40×
15Google BooksLiterature4.30×
16Dari (Italian band)Music & Radio3.98×
17TV TokyoMovies & TV3.79×
18Ligue 1Sports3.50×
19ClothingFashion & Accessoires1.54×
20SportsSports1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Minecraft

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Minecraft المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM1.87×
PatriotismCONSERVATISM1.85×
Social Media UsageJOY0.87×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Minecraft المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE0.39×
Need for SecurityCONSERVATISM0.50×
Early Adopter MentalityPOWER0.62×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←