ملف بيانات عن جمهور Minecraft في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 4,354,875 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 4,354,875 شخص في إندونيسيا. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Minecraft, TikTok, TV Tokyo, Survival horror, FIFA (video game series).
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Minecraft, TikTok, TV Tokyo، وأقواها Minecraft بمعدل 37.86× من متوسط الدولة.
يُظهر الجمهور النمطي لـMinecraft في إندونيسيا ميول Design Affinity قوية وتقاربًا ملحوظًا مع Minecraft.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في إندونيسيا.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| حجم الجمهور المقدّر | 4,354,875 |
من جمهور Minecraft العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 37.86× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 37.86× | ||
| 03 | Reflections | Music & Radio | 29.58× | ||
| 04 | Survival game | Games | 16.83× | ||
| 05 | SimCity | Games | 15.62× | ||
| 06 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 14.48× | ||
| 07 | Construction and management simulation | Games | 14.39× | ||
| 08 | Clash Royale | Games | 11.27× | ||
| 09 | Survival horror | Games | 10.88× | ||
| 10 | BoBoiBoy | Kids & Family | 7.96× | ||
| 11 | Pixiv | Internet & Social Media | 7.91× | ||
| 12 | FIFA (video game series) | Games | 7.59× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 4.86× | ||
| 14 | Sports betting | Games | 4.40× | ||
| 15 | Google Books | Literature | 4.30× | ||
| 16 | Dari (Italian band) | Music & Radio | 3.98× | ||
| 17 | TV Tokyo | Movies & TV | 3.79× | ||
| 18 | Ligue 1 | Sports | 3.50× | ||
| 19 | Clothing | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 20 | Sports | Sports | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.87× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.85× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.39× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.62× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.