Rascasse Audience Intelligence

Audience de Minecraft en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 4,354,875 personnes en Indonésie.

#2parmi les Place en Indonésie
#2en Music Venue

Minecraft compte une audience estimée à 4,354,875 personnes en Indonésie. Principales affinités de marque : Minecraft, TikTok, TV Tokyo, Survival horror, FIFA (video game series).

Les principales affinités de marque incluent Minecraft, TikTok, TV Tokyo, avec la plus forte sur-indexation sur Minecraft (37.86× la moyenne du pays).

Le fan typique de Minecraft en Indonésie montre de fortes tendances Design Affinity et une affinité marquée pour Minecraft.

Catégorie: Music Venue · Type: Place

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft en Indonésie.

Taille de l'audience
4.4M
en Indonésie
Rang national
#410
Place en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-19%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Minecraft

Fig. 02

Répartition par genre

Répartition démographique de l'audience de Minecraft en Indonésie
MétriqueValeur
Taille estimée de l'audience4,354,875
Fig. 04

Répartition mondiale

2.9%

de l'audience mondiale de Minecraft provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Minecraft
PaysPart
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Minecraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01MinecraftGames37.86×
02CupheadMovies & TV37.86×
03ReflectionsMusic & Radio29.58×
04Survival gameGames16.83×
05SimCityGames15.62×
06Skibidi ToiletInternet & Social Media14.48×
07Construction and management simulationGames14.39×
08Clash RoyaleGames11.27×
09Survival horrorGames10.88×
10BoBoiBoyKids & Family7.96×
11PixivInternet & Social Media7.91×
12FIFA (video game series)Games7.59×
13TikTokInternet & Social Media4.86×
14Sports bettingGames4.40×
15Google BooksLiterature4.30×
16Dari (Italian band)Music & Radio3.98×
17TV TokyoMovies & TV3.79×
18Ligue 1Sports3.50×
19ClothingFashion & Accessoires1.54×
20SportsSports1.54×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Minecraft

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM1.87×
PatriotismCONSERVATISM1.85×
Social Media UsageJOY0.87×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Healthy LifestyleBALANCE0.39×
Need for SecurityCONSERVATISM0.50×
Early Adopter MentalityPOWER0.62×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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