Rascasse Audience Intelligence

Audience de Minecraft en Pologne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 4,990,775 personnes en Pologne.

#1parmi les Place en Pologne
#1en Music Venue

Minecraft compte une audience estimée à 4,990,775 personnes en Pologne. Principales affinités de marque : TikTok, Roblox, Twitch, Epic Games, Counter-Strike: Global Offensive.

Les principales affinités de marque incluent TikTok, Roblox, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (1.73× la moyenne du pays).

Le fan typique de Minecraft en Pologne montre de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour TikTok.

Catégorie: Music Venue · Type: Place

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft en Pologne.

Taille de l'audience
5M
en Pologne
Rang national
#193
Place en Pologne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+10%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Minecraft

Fig. 02

Répartition par genre

Répartition démographique de l'audience de Minecraft en Pologne
MétriqueValeur
Taille estimée de l'audience4,990,775
Fig. 04

Répartition mondiale

3.4%

de l'audience mondiale de Minecraft provient de Pologne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Minecraft
PaysPart
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Minecraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01RobloxGames4.48×
02Baldur's Gate 3Games3.93×
03G2AShopping3.48×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames3.14×
05Epic GamesGames3.11×
06DiscordInternet & Social Media2.85×
07Electronic sportsSports2.85×
08CapCutTechnology & Electronics2.74×
09Dota 2Games2.63×
10TwitchGames2.48×
11PC gameGames2.48×
12GamerGames2.19×
13RedditInternet & Social Media1.85×
14LegoKids & Family1.82×
15Mobile gameGames1.80×
16SteamGames1.76×
17Deal of the dayShopping1.75×
18TikTokInternet & Social Media1.73×
19Stranger ThingsMovies & TV1.57×
20GeoGuessrInternet & Social Media1.55×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Minecraft

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.13×
PatriotismCONSERVATISM0.92×
Need for SecurityCONSERVATISM0.85×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Minecraft · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Healthy LifestyleBALANCE0.51×
SustainabilityBALANCE0.55×
TravellingTHRILL0.59×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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