Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft en Pologne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 4,990,775 personnes en Pologne.
Minecraft compte une audience estimée à 4,990,775 personnes en Pologne. Principales affinités de marque : TikTok, Roblox, Twitch, Epic Games, Counter-Strike: Global Offensive.
Les principales affinités de marque incluent TikTok, Roblox, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (1.73× la moyenne du pays).
Le fan typique de Minecraft en Pologne montre de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour TikTok.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft en Pologne.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Taille estimée de l'audience | 4,990,775 |
de l'audience mondiale de Minecraft provient de Pologne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Roblox | Games | 4.48× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 3.93× | ||
| 03 | G2A | Shopping | 3.48× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.14× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 3.11× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 2.85× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 2.85× | ||
| 08 | CapCut | Technology & Electronics | 2.74× | ||
| 09 | Dota 2 | Games | 2.63× | ||
| 10 | Twitch | Games | 2.48× | ||
| 11 | PC game | Games | 2.48× | ||
| 12 | Gamer | Games | 2.19× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.85× | |||
| 14 | Lego | Kids & Family | 1.82× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 16 | Steam | Games | 1.76× | ||
| 17 | Deal of the day | Shopping | 1.75× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.57× | ||
| 20 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.55× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.92× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.85× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.51× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.55× | |
| Travelling | THRILL | 0.59× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Pologne qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Pologne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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