Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 3,609,245 personnes en Australie.
Les fans de Minecraft en Australie se concentrent en New South Wales, avec une forte affinité de marque pour TikTok.
L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.
Les principales affinités de marque incluent TikTok, Minecraft, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (2.4× la moyenne du pays).
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft en Australie.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Taille estimée de l'audience | 3,609,245 |
de l'audience mondiale de Minecraft provient de Australie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Où l'audience de Minecraft en Australie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | New South Wales | ~1.5M | 1.19× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.17× | |
| 03 | Western Australia | ~500K | 1.13× | |
| 04 | Queensland | ~900K | 1.02× | |
| 05 | Victoria | ~1M | 0.99× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~80K | 0.99× | |
| 07 | Tasmania | ~60K | 0.80× | |
| 08 | Northern Territory | ~20K | 0.72× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 6.50× | ||
| 02 | Roblox | Games | 4.85× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.29× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 4.25× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.11× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 3.79× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.79× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.72× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 3.70× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.41× | ||
| 11 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 3.11× | ||
| 12 | Pokémon (video game series) | Games | 3.10× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 2.75× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.67× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.40× | ||
| 16 | Communication design | Business & Career | 2.30× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.23× | ||
| 18 | Self-love | Health | 2.13× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.93× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.60× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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