Rascasse Audience Intelligence

Audience de Minecraft en Australie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Minecraft en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Minecraft compte une audience estimée à 3,609,245 personnes en Australie.

#2parmi les Place en Australie
#2en Music Venue

Les fans de Minecraft en Australie se concentrent en New South Wales, avec une forte affinité de marque pour TikTok.

L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.

Les principales affinités de marque incluent TikTok, Minecraft, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur TikTok (2.4× la moyenne du pays).

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.

Catégorie: Music Venue · Type: Place

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Minecraft en Australie.

Taille de l'audience
3.6M
en Australie
Rang national
#610
Place en Australie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-18%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Minecraft

Fig. 02

Répartition par genre

Répartition démographique de l'audience de Minecraft en Australie
MétriqueValeur
Taille estimée de l'audience3,609,245
Fig. 04

Répartition mondiale

2.4%

de l'audience mondiale de Minecraft provient de Australie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Minecraft
PaysPart
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Australie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Minecraft en Australie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Australie
#RégionPortéeAffinité×
01New South Wales~1.5M1.19×
02South Australia~300K1.17×
03Western Australia~500K1.13×
04Queensland~900K1.02×
05Victoria~1M0.99×
06Australian Capital Territory~80K0.99×
07Tasmania~60K0.80×
08Northern Territory~20K0.72×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Minecraft — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Minecraft
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01MinecraftGames6.50×
02RobloxGames4.85×
03TwitchGames4.29×
04CrunchyrollGames4.25×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.11×
06DiscordInternet & Social Media3.79×
07Electronic sportsSports3.79×
08PC gameGames3.72×
09Anime and manga fandomLiterature3.70×
10Anime conventionLiterature3.41×
11Millie Bobby BrownMovies & TV3.11×
12Pokémon (video game series)Games3.10×
13Stranger ThingsMovies & TV2.75×
14MangaLiterature2.67×
15TikTokInternet & Social Media2.40×
16Communication designBusiness & Career2.30×
17GamerGames2.23×
18Self-loveHealth2.13×
19Anime moviesMovies & TV1.93×
20RedditInternet & Social Media1.60×
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Minecraft. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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