Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Colombia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 4,091,490 persone in Colombia.
Minecraft ha un pubblico stimato di 4,091,490 persone in Colombia. Principali affinità di marca: Creative Commons, CapCut, Roblox, Construction and management simulation, Video game culture.
Le principali affinità di marca includono Creative Commons, CapCut, Roblox, con la massima sovra-indicizzazione su Creative Commons (7.32× la media del paese).
Il fan tipico di Minecraft in Colombia mostra forti tendenze verso Career Orientation e una notevole affinità per Creative Commons.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Colombia.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 4,091,490 |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Colombia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Construction and management simulation | Games | 13.08× | ||
| 02 | Survival game | Games | 10.73× | ||
| 03 | Creative Commons | Technology & Electronics | 7.32× | ||
| 04 | Survival horror | Games | 7.10× | ||
| 05 | CapCut | Technology & Electronics | 7.08× | ||
| 06 | Roblox | Games | 7.08× | ||
| 07 | Video game culture | Games | 5.28× | ||
| 08 | Crunchyroll | Games | 4.39× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.98× | ||
| 10 | Adventure game | Games | 3.85× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 3.80× | ||
| 12 | Twitch | Games | 3.61× | ||
| 13 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 3.25× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 2.94× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.49× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.38× | ||
| 17 | Fandom | Literature | 2.25× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.03× | ||
| 19 | Gamer | Games | 2.02× | ||
| 20 | Voice over IP | Technology & Electronics | 1.83× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.39× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.07× | |
| Indulgence | JOY | 0.67× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Individualism | JOY | 0.63× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Colombia che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Colombia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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