Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Minecraft in Colombia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Colombia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 4,091,490 persone in Colombia.

#1tra Place in Colombia
#1in Music Venue

Minecraft ha un pubblico stimato di 4,091,490 persone in Colombia. Principali affinità di marca: Creative Commons, CapCut, Roblox, Construction and management simulation, Video game culture.

Le principali affinità di marca includono Creative Commons, CapCut, Roblox, con la massima sovra-indicizzazione su Creative Commons (7.32× la media del paese).

Il fan tipico di Minecraft in Colombia mostra forti tendenze verso Career Orientation e una notevole affinità per Creative Commons.

Categoria: Music Venue · Tipo: Place

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Colombia.

Dimensione del pubblico
4.1M
in Colombia
Posizione nel paese
#293
Place in Colombia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+6%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Minecraft

Fig. 02

Ripartizione per genere

Suddivisione demografica del pubblico di Minecraft in Colombia
MetricaValore
Dimensione stimata del pubblico4,091,490
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.8%

del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Colombia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Minecraft
PaeseQuota
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Minecraft
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Construction and management simulationGames13.08×
02Survival gameGames10.73×
03Creative CommonsTechnology & Electronics7.32×
04Survival horrorGames7.10×
05CapCutTechnology & Electronics7.08×
06RobloxGames7.08×
07Video game cultureGames5.28×
08CrunchyrollGames4.39×
09League of LegendsGames3.98×
10Adventure gameGames3.85×
11Epic GamesGames3.80×
12TwitchGames3.61×
13Japanese popular cultureTravel & Leisure3.25×
14FortniteGames2.94×
15Mobile gameGames2.49×
16WikipediaInternet & Social Media2.38×
17FandomLiterature2.25×
18TikTokInternet & Social Media2.03×
19GamerGames2.02×
20Voice over IPTechnology & Electronics1.83×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Minecraft

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Minecraft · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Career OrientationPOWER1.39×
Risk AppetiteTHRILL1.07×
IndulgenceJOY0.67×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Minecraft · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM0.49×
IndividualismJOY0.63×
CreativityOPEN0.65×
1,00× riferimento
Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Colombia che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Colombia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →