ملف بيانات عن جمهور Games في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 12,581,820 شخص في أستراليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Games في أستراليا 41.8 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في New South Wales.
يتركّز الجمهور في New South Wales, Victoria, Queensland.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Gaming, Actor Vijay, STAR Sports، وأقواها Gaming بمعدل 1.59× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, DIY Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 14 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و8 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGames في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.8 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Gaming.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في أستراليا.
52.0% إناث و48.0% ذكور، ومتوسط العمر 41.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 52.0% |
| ذكور | 48.0% |
| متوسط العمر | 41.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 12,581,820 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 29% |
من جمهور Games العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
أين يبلغ جمهور Games في أستراليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Queensland | ~3.5M | 1.12× | |
| 02 | South Australia | ~1M | 1.11× | |
| 03 | Western Australia | ~1.5M | 1.08× | |
| 04 | New South Wales | ~5M | 1.05× | |
| 05 | Victoria | ~4M | 1.01× | |
| 06 | Tasmania | ~200K | 0.89× | |
| 07 | Australian Capital Territory | ~200K | 0.88× | |
| 08 | Northern Territory | ~100K | 0.87× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 888 Holdings | Music & Radio | 2.21× | ||
| 02 | 888sport | Games | 2.02× | ||
| 03 | RummyCircle | Games | 1.94× | ||
| 04 | IPL Cricket | Sports | 1.87× | ||
| 05 | Sky Bet | Games | 1.77× | ||
| 06 | Delhi Daredevils | Sports | 1.73× | ||
| 07 | Actor Vijay | Movies & TV | 1.62× | ||
| 08 | Gaming | Games | 1.59× | ||
| 09 | Betsson | Games | 1.58× | ||
| 10 | AMD Gaming | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 11 | STAR Sports | Movies & TV | 1.53× | ||
| 12 | Ni no Kuni | Games | 1.52× | ||
| 13 | Union Public Service Commission | Politics & Society | 1.52× | ||
| 14 | Haikyū!! | Literature | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.94× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.91× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.87× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.77× | |
| Indulgence | JOY | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× |
يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 12,581,820 شخص في أستراليا، ويتركّز في New South Wales وVictoria.
52.0% من معجبي Games إناث و48.0% ذكور، بمتوسط عمر 41.8 عامًا.
يُظهر معجبو Games أقوى تقارب مع Gaming (1.59×) وActor Vijay (1.62×) وSTAR Sports (1.53×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Games في أستراليا أكثر ما يكون في New South Wales (الوصول ~5M) وVictoria (الوصول ~4M) وQueensland (الوصول ~3.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Actor Vijay (1.62×) وSTAR Sports (1.53×) وIPL Cricket (1.87×) وSky Bet (1.77×) مقارنةً بمتوسط أستراليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.