Rascasse Audience Intelligence

جمهور Games في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Games في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 18,949,111 شخص في إندونيسيا.

#9بين Topic في إندونيسيا
#1في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Games في إندونيسيا 34.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.

يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Central Java.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في إندونيسيا.

حجم الجمهور
18.9M
في إندونيسيا
الجنس
40.6%
59.4% ذكور
العمر
34.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#13
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+40%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Games

40.6% إناث و59.4% ذكور، ومتوسط العمر 34.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

40.6%
إناث
59.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Games في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث40.6%
ذكور59.4%
متوسط العمر34.8
حجم الجمهور المقدّر18,949,111
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 34.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Games في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2931%
30-3922%
40-4914%
50+10%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.3%

من جمهور Games العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Games في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01East Kalimantan~500K1.51×
02Riau Islands~300K1.47×
03East Java~3M1.36×
04Riau~600K1.33×
05Central Java~2.5M1.32×
06Lampung~500K1.27×
07North Sumatra~1M1.24×
08West Kalimantan~300K1.24×
09West Sumatra~400K1.23×
10Bangka-Belitung Islands~100K1.20×
11West Sulawesi~90K1.20×
12South Kalimantan~300K1.19×
13Aceh~300K1.18×
14Special Region of Yogyakarta~400K1.13×
15Central Kalimantan~200K1.10×
16North Kalimantan~60K1.06×
17Jambi~200K1.05×
18South Sulawesi~600K1.01×
19Bengkulu~200K1.01×
20South Sumatra~500K1.00×
21West Java~3M0.96×
22Southeast Sulawesi~100K0.87×
23Bali~300K0.86×
24Banten~600K0.82×
25Central Sulawesi~100K0.82×
26Jakarta~1M0.73×
27Gorontalo (disambiguation)(2)~60K0.73×
28East Nusa Tenggara~100K0.71×
29West Nusa Tenggara~200K0.65×
30Maluku~60K0.64×
31Papua (province)~70K0.62×
32North Sulawesi~100K0.60×
33West Papua~30K0.57×
34North Maluku~30K0.40×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←