Rascasse Audience Intelligence

جمهور Games في ماليزيا

ملف بيانات عن جمهور Games في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 7,560,538 شخص في ماليزيا.

#13بين Topic في ماليزيا
#1في Games

يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 7,560,538 شخص في ماليزيا. 45.3% إناث و54.7% ذكور، ومتوسط العمر 37.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, Banglavision, Better Call Saul.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans، وأقواها Monarchy بمعدل 1.52× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Travelling.

الجمهور النمطي لـGames في ماليزيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.8 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع Monarchy.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في ماليزيا.

حجم الجمهور
7.6M
في ماليزيا
الجنس
45.3%
54.7% ذكور
العمر
37.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#25
Topic في ماليزيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+9%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Games

45.3% إناث و54.7% ذكور، ومتوسط العمر 37.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

45.3%
إناث
54.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Games في ماليزيا
المؤشرالقيمة
إناث45.3%
ذكور54.7%
متوسط العمر37.8
حجم الجمهور المقدّر7,560,538
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Games في ماليزيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2926%
30-3922%
40-4918%
50+16%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.9%

من جمهور Games العالمي مصدره ماليزيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01The L WordMovies & TV2.27×
02NFL NetworkSports2.23×
03CS:GO LoungeGames2.19×
04NRC HandelsbladNews2.03×
05Pokémon PlatinumGames1.96×
06Wide leg jeansFashion & Accessoires1.88×
07Jeep Grand CherokeeCars & Mobility1.88×
08Boom BeachGames1.85×
09Better Call SaulMovies & TV1.82×
10Frederick LauMovies & TV1.82×
114 BlocksMovies & TV1.82×
12Rainer BockMovies & TV1.82×
13BanglavisionMovies & TV1.65×
14GrameenphoneTechnology & Electronics1.64×
15Subcompact carCars & Mobility1.61×
16Academy Award for Best DirectorMovies & TV1.61×
17MonarchyPolitics & Society1.52×
18Thomas AzierMusic & Radio1.52×
19Manila BulletinNews1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Price SensitivityPREMIUM1.02×
TravellingTHRILL0.95×
Healthy LifestyleBALANCE0.91×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM0.53×
Family OrientationCONSERVATISM0.81×
IndividualismJOY0.82×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←