Rascasse Audience Intelligence

Audience de Xbox en Allemagne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Xbox en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Xbox compte une audience estimée à 2,935,579 personnes en Allemagne.

#3parmi les Console en Allemagne
#266parmi les Brand en Allemagne
#59en Games

Le fan moyen de Xbox en Allemagne a 30.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.

L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, Gaming computer, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (4.62× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Xbox penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Need for Security.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Xbox en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 30.8 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Games · Type: Brand · Sous-type: Console

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Xbox en Allemagne.

Taille de l'audience
2.9M
en Allemagne
Genre
28.3%
71.7% hommes
Âge
30.8
ans en moyenne
Rang national
#2180
Brand en Allemagne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-5%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Xbox

28.3% sont des femmes, 71.7% des hommes, âge moyen 30.8.

Fig. 02

Répartition par genre

28.3%
Femmes
71.7%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Xbox en Allemagne
MétriqueValeur
Femmes28.3%
Hommes71.7%
Âge moyen30.8
Taille estimée de l'audience2,935,579
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 30.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Xbox en Allemagne
Tranche d'âgePart%
16-1941%
20-2925%
30-3917%
40-4911%
50+6%
Fig. 04

Répartition mondiale

4.2%

de l'audience mondiale de Xbox provient de Allemagne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Xbox
PaysPart
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Allemagne. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Xbox en Allemagne est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Allemagne
#RégionPortéeAffinité×
01Sachsen-Anhalt~90K1.15×
02Hessen~300K1.13×
03Sachsen~200K1.09×
04Nordrhein-Westfalen~700K1.07×
05Thüringen~80K1.07×
06Saarland~40K1.05×
07Berlin~100K1.01×
08Rheinland-Pfalz~100K1.00×
09Niedersachsen~300K0.99×
10Brandenburg~90K0.99×
11Schleswig-Holstein~100K0.98×
12Mecklenburg-Vorpommern~50K0.95×
13Bremen~20K0.95×
14Bayern~400K0.89×
15Baden-Württemberg~400K0.88×
16Hamburg~50K0.82×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Xbox, Allemagne
0.82×1.00×1.15×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Xbox — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Xbox
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Gaming computerTechnology & Electronics4.96×
02TwitchGames4.62×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames4.44×
04MinecraftGames4.21×
05FortniteGames4.05×
06Action role-playing gameGames3.92×
07Electronic sportsSports3.88×
08Epic GamesGames3.80×
09Instant GamingGames3.38×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.32×
11Call of DutyGames3.31×
12Mobile gameGames3.20×
13PokémonGames3.10×
14Anime conventionLiterature3.01×
15League of LegendsGames2.97×
16Role-playing gamesGames2.67×
17SupermanMovies & TV2.12×
18TikTokInternet & Social Media1.77×
19FIFA World CupSports1.70×
20UEFA Champions LeagueSports1.69×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Xbox

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Xbox · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.47×
Need for SecurityCONSERVATISM1.39×
PatriotismCONSERVATISM1.35×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Xbox · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Quality AwarenessPREMIUM0.54×
Design AffinityPREMIUM0.58×
SustainabilityBALANCE0.73×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Xbox compte-t-il en Allemagne ?

Xbox compte une audience estimée à 2,935,579 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Xbox ?

28.3% des fans de Xbox sont des femmes, 71.7% des hommes, avec un âge moyen de 30.8 ans.

03

Quelles marques les fans de Xbox préfèrent-ils ?

Les fans de Xbox montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (4.62×), Gaming computer (4.96×) et Mobile game (3.2×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Xbox en Allemagne ?

Les fans de Xbox en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~700K), Bayern (portée ~400K) et Baden-Württemberg (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Xbox ?

Au-delà de Xbox, l'audience sur-indexe sur Gaming computer (4.96×), Mobile game (3.2×), FIFA World Cup (1.7×) et Fortnite (4.05×) par rapport à la moyenne de Allemagne.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Xbox. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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