Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Xbox en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Xbox compte une audience estimée à 2,935,579 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Xbox en Allemagne a 30.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Gaming computer, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (4.62× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Xbox penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Need for Security.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Xbox en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 30.8 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Xbox en Allemagne.
28.3% sont des femmes, 71.7% des hommes, âge moyen 30.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 28.3% |
| Hommes | 71.7% |
| Âge moyen | 30.8 |
| Taille estimée de l'audience | 2,935,579 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 6% |
de l'audience mondiale de Xbox provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 24.9% |
| Brazil | 9.1% |
| Mexico | 6.0% |
Où l'audience de Xbox en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~90K | 1.15× | |
| 02 | Hessen | ~300K | 1.13× | |
| 03 | Sachsen | ~200K | 1.09× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.07× | |
| 05 | Thüringen | ~80K | 1.07× | |
| 06 | Saarland | ~40K | 1.05× | |
| 07 | Berlin | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Niedersachsen | ~300K | 0.99× | |
| 10 | Brandenburg | ~90K | 0.99× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.95× | |
| 13 | Bremen | ~20K | 0.95× | |
| 14 | Bayern | ~400K | 0.89× | |
| 15 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.88× | |
| 16 | Hamburg | ~50K | 0.82× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Xbox — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.96× | ||
| 02 | Twitch | Games | 4.62× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.44× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 4.21× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 4.05× | ||
| 06 | Action role-playing game | Games | 3.92× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.88× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.80× | ||
| 09 | Instant Gaming | Games | 3.38× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.32× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 3.31× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.20× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 3.10× | ||
| 14 | Anime convention | Literature | 3.01× | ||
| 15 | League of Legends | Games | 2.97× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 2.67× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.12× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.77× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.70× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.69× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.39× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.35× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.54× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.73× |
Xbox compte une audience estimée à 2,935,579 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
28.3% des fans de Xbox sont des femmes, 71.7% des hommes, avec un âge moyen de 30.8 ans.
Les fans de Xbox montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (4.62×), Gaming computer (4.96×) et Mobile game (3.2×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Xbox en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~700K), Bayern (portée ~400K) et Baden-Württemberg (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Xbox, l'audience sur-indexe sur Gaming computer (4.96×), Mobile game (3.2×), FIFA World Cup (1.7×) et Fortnite (4.05×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Xbox. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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