Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Australië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 3,609,245 personen in Australië.
Minecraft-fans in Australië zijn geconcentreerd in New South Wales, met een sterke merkaffiniteit voor TikTok.
De doelgroep is geconcentreerd in New South Wales, Victoria, Queensland.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Minecraft, Twitch, met de sterkste overindexering op TikTok (2.4× het landelijk gemiddelde).
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 8 regio's die Rascasse volgt.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Australië kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,609,245 |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Australië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Waar de Minecraft-doelgroep in Australië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | New South Wales | ~1.5M | 1.19× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.17× | |
| 03 | Western Australia | ~500K | 1.13× | |
| 04 | Queensland | ~900K | 1.02× | |
| 05 | Victoria | ~1M | 0.99× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~80K | 0.99× | |
| 07 | Tasmania | ~60K | 0.80× | |
| 08 | Northern Territory | ~20K | 0.72× |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 6.50× | ||
| 02 | Roblox | Games | 4.85× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.29× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 4.25× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.11× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 3.79× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.79× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.72× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 3.70× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.41× | ||
| 11 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 3.11× | ||
| 12 | Pokémon (video game series) | Games | 3.10× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 2.75× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.67× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.40× | ||
| 16 | Communication design | Business & Career | 2.30× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.23× | ||
| 18 | Self-love | Health | 2.13× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.93× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.60× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Australië dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Australië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.