Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 4,990,775 personen in Polen.
Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 4,990,775 personen in Polen. Belangrijkste merkaffiniteiten: TikTok, Roblox, Twitch, Epic Games, Counter-Strike: Global Offensive.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Roblox, Twitch, met de sterkste overindexering op TikTok (1.73× het landelijk gemiddelde).
De typische Minecraft-fan in Polen vertoont uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Polen kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,990,775 |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Roblox | Games | 4.48× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 3.93× | ||
| 03 | G2A | Shopping | 3.48× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.14× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 3.11× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 2.85× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 2.85× | ||
| 08 | CapCut | Technology & Electronics | 2.74× | ||
| 09 | Dota 2 | Games | 2.63× | ||
| 10 | Twitch | Games | 2.48× | ||
| 11 | PC game | Games | 2.48× | ||
| 12 | Gamer | Games | 2.19× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.85× | |||
| 14 | Lego | Kids & Family | 1.82× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 16 | Steam | Games | 1.76× | ||
| 17 | Deal of the day | Shopping | 1.75× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.57× | ||
| 20 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.55× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.92× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.85× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.51× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.55× | |
| Travelling | THRILL | 0.59× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.