Rascasse Audience Intelligence

Games-doelgroep in Maleisië

Een dataprofiel van de mensen die Games in Maleisië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Games heeft een geschatte doelgroep van 7,560,538 personen in Maleisië.

#13onder onderwerpen in Maleisië
#1in Games

Games heeft een geschatte doelgroep van 7,560,538 personen in Maleisië. 45.3% is vrouw, 54.7% is man, gemiddelde leeftijd 37.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, Banglavision, Better Call Saul.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Monarchy, Subcompact car, Wide leg jeans, met de sterkste overindexering op Monarchy (1.52× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 37.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Price Sensitivity, Travelling.

De typische Games-fan in Maleisië is in balans, ongeveer 37.8 jaar oud, met uitgesproken Price Sensitivity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Monarchy.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-18.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Games-profiel in Maleisië kenmerken.

Doelgroepgrootte
7.6M
in Maleisië
Geslacht
45.3%
54.7% man
Leeftijd
37.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#25
onderwerpen in Maleisië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+9%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Games-fans

45.3% is vrouw, 54.7% is man, gemiddelde leeftijd 37.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

45.3%
Vrouw
54.7%
Man
Demografische verdeling van de Games-doelgroep in Maleisië
KengetalWaarde
Vrouw45.3%
Man54.7%
Gemiddelde leeftijd37.8
Geschatte doelgroepgrootte7,560,538
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 37.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Games-doelgroep in Maleisië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1918%
20-2926%
30-3922%
40-4918%
50+16%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.9%

van de wereldwijde Games-doelgroep bevindt zich in Maleisië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Games
LandAandeel
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01The L WordMovies & TV2.27×
02NFL NetworkSports2.23×
03CS:GO LoungeGames2.19×
04NRC HandelsbladNews2.03×
05Pokémon PlatinumGames1.96×
06Wide leg jeansFashion & Accessoires1.88×
07Jeep Grand CherokeeCars & Mobility1.88×
08Boom BeachGames1.85×
09Better Call SaulMovies & TV1.82×
10Frederick LauMovies & TV1.82×
114 BlocksMovies & TV1.82×
12Rainer BockMovies & TV1.82×
13BanglavisionMovies & TV1.65×
14GrameenphoneTechnology & Electronics1.64×
15Subcompact carCars & Mobility1.61×
16Academy Award for Best DirectorMovies & TV1.61×
17MonarchyPolitics & Society1.52×
18Thomas AzierMusic & Radio1.52×
19Manila BulletinNews1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Price SensitivityPREMIUM1.02×
TravellingTHRILL0.95×
Healthy LifestyleBALANCE0.91×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM0.53×
Family OrientationCONSERVATISM0.81×
IndividualismJOY0.82×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Maleisië dat actief naar Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Maleisië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →