Een dataprofiel van de mensen die Games in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Games heeft een geschatte doelgroep van 10,796,028 personen in Polen.
Games heeft een geschatte doelgroep van 10,796,028 personen in Polen. 52.7% is vrouw, 47.3% is man, gemiddelde leeftijd 38.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: Cybernetics, Craps, Pocono Mountains, Mount Airy Casino Resort.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Cybernetics, Craps, Pocono Mountains, met de sterkste overindexering op Cybernetics (1.59× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 38.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Urban Lifestyle.
De typische Games-fan in Polen is in balans, ongeveer 38.6 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Cybernetics.
De kerncijfers die het Games-profiel in Polen kenmerken.
52.7% is vrouw, 47.3% is man, gemiddelde leeftijd 38.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 52.7% |
| Man | 47.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 38.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 10,796,028 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 19% |
van de wereldwijde Games-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
De sterkste cross-interesses van de Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Craps | Games | 1.62× | ||
| 02 | Mount Airy Casino Resort | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 03 | Cybernetics | Politics & Society | 1.59× | ||
| 04 | Pocono Mountains | Travel & Leisure | 1.59× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.92× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.86× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.84× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.46× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.48× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.