Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Kolumbien

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Kolumbien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,091,490 Personen in Kolumbien.

#1unter Place in Kolumbien
#1in Music Venue

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,091,490 Personen in Kolumbien. Top-Markenaffinitäten: Creative Commons, CapCut, Roblox, Construction and management simulation, Video game culture.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Creative Commons, CapCut, Roblox, mit der stärksten Überindexierung bei Creative Commons (7.32× Landesdurchschnitt).

Der typische Minecraft-Fan in Kolumbien zeigt ausgeprägte Career Orientation-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Creative Commons.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Kolumbien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.1M
in Kolumbien
Landes-Rang
#293
Place in Kolumbien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+6%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Kolumbien
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße4,091,490
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.8%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Kolumbien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Construction and management simulationGames13.08×
02Survival gameGames10.73×
03Creative CommonsTechnology & Electronics7.32×
04Survival horrorGames7.10×
05CapCutTechnology & Electronics7.08×
06RobloxGames7.08×
07Video game cultureGames5.28×
08CrunchyrollGames4.39×
09League of LegendsGames3.98×
10Adventure gameGames3.85×
11Epic GamesGames3.80×
12TwitchGames3.61×
13Japanese popular cultureTravel & Leisure3.25×
14FortniteGames2.94×
15Mobile gameGames2.49×
16WikipediaInternet & Social Media2.38×
17FandomLiterature2.25×
18TikTokInternet & Social Media2.03×
19GamerGames2.02×
20Voice over IPTechnology & Electronics1.83×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Minecraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Career OrientationPOWER1.39×
Risk AppetiteTHRILL1.07×
IndulgenceJOY0.67×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.49×
IndividualismJOY0.63×
CreativityOPEN0.65×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kolumbien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kolumbien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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