Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Sudafrica — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 1,246,715 persone in Sudafrica.
Minecraft ha un pubblico stimato di 1,246,715 persone in Sudafrica. Principali affinità di marca: Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, Among Us, Illuminati (comics).
Le principali affinità di marca includono Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, con la massima sovra-indicizzazione su Minecraft (80.0× la media del paese).
Il fan tipico di Minecraft in Sudafrica mostra forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Minecraft.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Sudafrica.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 1,246,715 |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Sudafrica.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 80.00× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 80.00× | ||
| 03 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 41.48× | ||
| 04 | Among Us | Games | 41.09× | ||
| 05 | Illuminati (comics) | Literature | 13.86× | ||
| 06 | Construction and management simulation | Games | 13.33× | ||
| 07 | Survival game | Games | 12.97× | ||
| 08 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.04× | ||
| 09 | Survival horror | Games | 8.03× | ||
| 10 | Video game culture | Games | 7.71× | ||
| 11 | Jurassic World | Movies & TV | 5.53× | ||
| 12 | Grand Theft Auto V | Games | 5.30× | ||
| 13 | Traditional animation | Movies & TV | 4.62× | ||
| 14 | Henry Cavill | Movies & TV | 3.87× | ||
| 15 | Canva | Technology & Electronics | 2.47× | ||
| 16 | Shelf Lives | Music & Radio | 2.21× | ||
| 17 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.17× | ||
| 18 | Symbian | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 19 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.83× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.61× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.53× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.53× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.61× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Sudafrica che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Sudafrica. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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