Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 4,990,775 persone in Polonia.
Minecraft ha un pubblico stimato di 4,990,775 persone in Polonia. Principali affinità di marca: TikTok, Roblox, Twitch, Epic Games, Counter-Strike: Global Offensive.
Le principali affinità di marca includono TikTok, Roblox, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (1.73× la media del paese).
Il fan tipico di Minecraft in Polonia mostra forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per TikTok.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Polonia.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 4,990,775 |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Roblox | Games | 4.48× | ||
| 02 | Baldur's Gate 3 | Games | 3.93× | ||
| 03 | G2A | Shopping | 3.48× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.14× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 3.11× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 2.85× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 2.85× | ||
| 08 | CapCut | Technology & Electronics | 2.74× | ||
| 09 | Dota 2 | Games | 2.63× | ||
| 10 | Twitch | Games | 2.48× | ||
| 11 | PC game | Games | 2.48× | ||
| 12 | Gamer | Games | 2.19× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.85× | |||
| 14 | Lego | Kids & Family | 1.82× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.80× | ||
| 16 | Steam | Games | 1.76× | ||
| 17 | Deal of the day | Shopping | 1.75× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.57× | ||
| 20 | GeoGuessr | Internet & Social Media | 1.55× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.92× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.85× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.51× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.55× | |
| Travelling | THRILL | 0.59× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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