Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Minecraft in Australia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Minecraft ha un pubblico stimato di 3,609,245 persone in Australia.
I fan di Minecraft in Australia si concentrano in New South Wales, con forte affinità di marca per TikTok.
Il pubblico si concentra in New South Wales, Victoria, Queensland.
Le principali affinità di marca includono TikTok, Minecraft, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su TikTok (2.4× la media del paese).
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 8 regioni monitorate da Rascasse.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Minecraft in Australia.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Dimensione stimata del pubblico | 3,609,245 |
del pubblico mondiale di Minecraft proviene da Australia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Dove il pubblico di Minecraft in Australia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | New South Wales | ~1.5M | 1.19× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.17× | |
| 03 | Western Australia | ~500K | 1.13× | |
| 04 | Queensland | ~900K | 1.02× | |
| 05 | Victoria | ~1M | 0.99× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~80K | 0.99× | |
| 07 | Tasmania | ~60K | 0.80× | |
| 08 | Northern Territory | ~20K | 0.72× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Minecraft — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 6.50× | ||
| 02 | Roblox | Games | 4.85× | ||
| 03 | Twitch | Games | 4.29× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 4.25× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.11× | ||
| 06 | Discord | Internet & Social Media | 3.79× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.79× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.72× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 3.70× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 3.41× | ||
| 11 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 3.11× | ||
| 12 | Pokémon (video game series) | Games | 3.10× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 2.75× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.67× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.40× | ||
| 16 | Communication design | Business & Career | 2.30× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.23× | ||
| 18 | Self-love | Health | 2.13× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.93× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.60× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Australia che cercano attivamente Minecraft. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Australia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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