Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Polen dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Polen actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Polen betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Polen betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | VVideo games | 6.8M | 1.2% | 38.1 | 44.7% | Gaming genre |
| 2 | TToys | 6.1M | 1.7% | 41.0 | 63.8% | |
| 3 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 5.9M | 3.8% | — | — | |
| 4 | MMobile game | 4M | 1.5% | 39.5 | 57.0% | Gaming genre |
| 5 | OOnline games | 3.6M | 1.3% | 36.4 | 40.9% | Gaming genre |
| 6 | TTwitch | 3.2M | 2.1% | 20.6 | 10.0% | |
| 7 | BBetclic | 3.1M | 12.2% | 25.1 | 46.5% | Betting |
| 8 | SSteam | 3M | 2.3% | 28.4 | 30.9% | |
| 9 | FFirst-person shooter games | 3M | 1.2% | 34.5 | 41.8% | Gaming genre |
| 10 | LLeague of Legends | 2.4M | 2.9% | 27.9 | 39.2% | Online game |
| 11 | BBuzz! | 2.3M | 67.0% | 42.0 | 68.6% | Video game |
| 12 | RRole-playing games | 2M | 1.1% | 33.3 | 36.7% | Gaming genre |
| 13 | GGamer | 2M | 0.9% | 32.5 | 37.3% | |
| 14 | PPuzzle video games | 2M | 1.2% | 39.3 | 58.2% | Gaming genre |
| 15 | LLego Star Wars (video game series) | 1.9M | 22.5% | 44.6 | 5.6% | |
| 16 | EEpic Games | 1.8M | 2.2% | 26.3 | 29.0% | |
| 17 | GGambling | 1.8M | 0.8% | 37.7 | 43.3% | |
| 18 | WWorld of Warcraft | 1.8M | 3.7% | 28.0 | 42.0% | Video game |
| 19 | EEA Sports FC | 1.8M | 4.9% | 26.7 | 13.6% | Video game |
| 20 | QQuiz | 1.6M | 1.8% | 45.0 | 64.3% | |
| 21 | AAction games | 1.5M | 1.0% | 34.0 | 35.9% | Gaming genre |
| 22 | RRoblox | 1.5M | 0.9% | 31.2 | 46.5% | Video game |
| 23 | PPC game | 1.5M | 1.2% | 30.4 | 40.5% | |
| 24 | MMassively multiplayer online role-playing games | 1.5M | 1.2% | 34.0 | 36.2% | Gaming genre |
| 25 | BBoard games | 1.5M | 1.1% | 36.6 | 51.6% | Gaming genre |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste games-doelgroepen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Polen zijn verzameld en rangschikt alle games-doelgroepen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke games-doelgroepen hebben in Polen het grootste bereik?
Video games voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 6.8M personen in Polen.