Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Polen, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Polen aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Polen nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Polen nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | VVideo games | 6.8M | 1.2% | 38.1 | 44.7% | Gaming genre |
| 2 | TToys | 6.1M | 1.7% | 41.0 | 63.8% | |
| 3 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 5.9M | 3.8% | — | — | |
| 4 | MMobile game | 4M | 1.5% | 39.5 | 57.0% | Gaming genre |
| 5 | OOnline games | 3.6M | 1.3% | 36.4 | 40.9% | Gaming genre |
| 6 | TTwitch | 3.2M | 2.1% | 20.6 | 10.0% | |
| 7 | BBetclic | 3.1M | 12.2% | 25.1 | 46.5% | Betting |
| 8 | SSteam | 3M | 2.3% | 28.4 | 30.9% | |
| 9 | FFirst-person shooter games | 3M | 1.2% | 34.5 | 41.8% | Gaming genre |
| 10 | LLeague of Legends | 2.4M | 2.9% | 27.9 | 39.2% | Online game |
| 11 | BBuzz! | 2.3M | 67.0% | 42.0 | 68.6% | Video game |
| 12 | RRole-playing games | 2M | 1.1% | 33.3 | 36.7% | Gaming genre |
| 13 | GGamer | 2M | 0.9% | 32.5 | 37.3% | |
| 14 | PPuzzle video games | 2M | 1.2% | 39.3 | 58.2% | Gaming genre |
| 15 | LLego Star Wars (video game series) | 1.9M | 22.5% | 44.6 | 5.6% | |
| 16 | EEpic Games | 1.8M | 2.2% | 26.3 | 29.0% | |
| 17 | GGambling | 1.8M | 0.8% | 37.7 | 43.3% | |
| 18 | WWorld of Warcraft | 1.8M | 3.7% | 28.0 | 42.0% | Video game |
| 19 | EEA Sports FC | 1.8M | 4.9% | 26.7 | 13.6% | Video game |
| 20 | QQuiz | 1.6M | 1.8% | 45.0 | 64.3% | |
| 21 | AAction games | 1.5M | 1.0% | 34.0 | 35.9% | Gaming genre |
| 22 | RRoblox | 1.5M | 0.9% | 31.2 | 46.5% | Video game |
| 23 | PPC game | 1.5M | 1.2% | 30.4 | 40.5% | |
| 24 | MMassively multiplayer online role-playing games | 1.5M | 1.2% | 34.0 | 36.2% | Gaming genre |
| 25 | BBoard games | 1.5M | 1.1% | 36.6 | 51.6% | Gaming genre |
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Öffnen Sie ein beliebiges Profil für Psychografie, Top-Regionen, Peer-Affinitäten und demografische Aufschlüsselungen — alles aus denselben anonymisierten Signalen.
Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Polen und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Polen?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 6.8M Personen in Polen.