Rascasse Audience Intelligence

Machi Esports Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Machi Esports in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Machi Esports hat eine geschätzte Zielgruppe von 197 Personen in USA.

Der durchschnittliche Machi Esports-Fan in USA ist 28.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen League of Legends, Mobile game, Google Drive, mit der stärksten Überindexierung bei League of Legends (11.86× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Machi Esports-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 5 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Machi Esports-Fan in USA ist eher männlich, etwa 28.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu League of Legends.

Kategorie: Sports · Typ: Team · Subtyp: E-sports

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Machi Esports-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
197
in USA
Geschlecht
21.8%
78.2% männlich
Alter
28.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#204417
Team in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+0%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Machi Esports-Fans

21.8% sind weiblich, 78.2% männlich, Durchschnittsalter 28.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

21.8%
Weiblich
78.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Machi Esports-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich21.8%
Männlich78.2%
Durchschnittsalter28.5
Geschätzte Zielgruppengröße197
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Machi Esports-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1951%
20-2923%
30-3912%
40-497%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.0%

der weltweiten Machi Esports-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Machi Esports
LandAnteil
Spain17.6%
China9.9%
Germany6.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Machi Esports-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Machi Esports-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Illinois<1K1.07×
02Florida<1K1.00×
03New York<1K1.00×
04Texas<1K0.97×
05California<1K0.95×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Machi Esports, USA
0.95×1.00×1.07×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Machi Esports-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Machi Esports-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01League of LegendsGames11.86×
02International educationBusiness & Career10.88×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames9.03×
04Electronic sportsSports8.32×
05Massively multiplayer online gamesGames7.85×
06Mobile gameGames6.03×
07Gaming computerTechnology & Electronics5.15×
08Micro CenterShopping5.01×
09Action role-playing gameGames4.97×
10Google DriveTechnology & Electronics4.63×
11Call of DutyGames4.52×
12Real-time strategyGames4.49×
13Action-adventure gameGames4.41×
14PokémonGames3.81×
15Anime and manga fandomLiterature3.79×
16Role-playing gamesGames3.38×
17Game consolesTechnology & Electronics3.25×
18Online gamesGames2.67×
19SupermanMovies & TV2.46×
20Android (operating system)Technology & Electronics1.99×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Machi Esports-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Machi Esports-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER2.06×
Risk AppetiteTHRILL1.30×
Pet OwnershipJOY1.23×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Machi Esports-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.61×
TraditionCONSERVATISM0.72×
CreativityOPEN0.74×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Machi Esports in USA?

Machi Esports hat eine geschätzte Zielgruppe von 197 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Machi Esports-Fans verteilt?

21.8% der Machi Esports-Fans sind weiblich, 78.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Machi Esports-Fans am meisten?

Machi Esports-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu League of Legends (11.86×), Mobile game (6.03×) und Google Drive (4.63×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Machi Esports-Fans in USA?

Machi Esports-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite <1K), Texas (Reichweite <1K) und Florida (Reichweite <1K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Machi Esports-Fans außerdem?

Über Machi Esports hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (6.03×), Google Drive (4.63×), Massively multiplayer online games (7.85×) und Superman (2.46×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Machi Esports suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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