Ein Datenprofil der Menschen, die Machi Esports in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Machi Esports hat eine geschätzte Zielgruppe von 197 Personen in USA.
Der durchschnittliche Machi Esports-Fan in USA ist 28.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen League of Legends, Mobile game, Google Drive, mit der stärksten Überindexierung bei League of Legends (11.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Machi Esports-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 5 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Machi Esports-Fan in USA ist eher männlich, etwa 28.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu League of Legends.
Die Kennzahlen, die das Machi Esports-Profil in USA charakterisieren.
21.8% sind weiblich, 78.2% männlich, Durchschnittsalter 28.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 21.8% |
| Männlich | 78.2% |
| Durchschnittsalter | 28.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 197 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 7% |
Wo die Machi Esports-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Illinois | <1K | 1.07× | |
| 02 | Florida | <1K | 1.00× | |
| 03 | New York | <1K | 1.00× | |
| 04 | Texas | <1K | 0.97× | |
| 05 | California | <1K | 0.95× |
Die stärksten Cross-Interessen der Machi Esports-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 11.86× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 10.88× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 9.03× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 8.32× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 7.85× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.03× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.15× | ||
| 08 | Micro Center | Shopping | 5.01× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 4.97× | ||
| 10 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.63× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 4.52× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 4.49× | ||
| 13 | Action-adventure game | Games | 4.41× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 3.81× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 3.79× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.38× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.67× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 2.46× | ||
| 20 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.99× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.06× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.23× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.72× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× |
Machi Esports hat eine geschätzte Zielgruppe von 197 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
21.8% der Machi Esports-Fans sind weiblich, 78.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.5 Jahren.
Machi Esports-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu League of Legends (11.86×), Mobile game (6.03×) und Google Drive (4.63×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Machi Esports-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite <1K), Texas (Reichweite <1K) und Florida (Reichweite <1K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Machi Esports hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (6.03×), Google Drive (4.63×), Massively multiplayer online games (7.85×) und Superman (2.46×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Machi Esports suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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