Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Südafrika

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,246,715 Personen in Südafrika.

#2unter Place in Südafrika
#2in Music Venue

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,246,715 Personen in Südafrika. Top-Markenaffinitäten: Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, Among Us, Illuminati (comics).

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (80.0× Landesdurchschnitt).

Der typische Minecraft-Fan in Südafrika zeigt ausgeprägte Patriotism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Minecraft.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Südafrika charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.2M
in Südafrika
Landes-Rang
#591
Place in Südafrika
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+30%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Südafrika
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße1,246,715
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.8%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01MinecraftGames80.00×
02CupheadMovies & TV80.00×
03Skibidi ToiletInternet & Social Media41.48×
04Among UsGames41.09×
05Illuminati (comics)Literature13.86×
06Construction and management simulationGames13.33×
07Survival gameGames12.97×
08Counter-Strike: Global OffensiveGames8.04×
09Survival horrorGames8.03×
10Video game cultureGames7.71×
11Jurassic WorldMovies & TV5.53×
12Grand Theft Auto VGames5.30×
13Traditional animationMovies & TV4.62×
14Henry CavillMovies & TV3.87×
15CanvaTechnology & Electronics2.47×
16Shelf LivesMusic & Radio2.21×
17WikipediaInternet & Social Media2.17×
18SymbianTechnology & Electronics2.04×
19Internet celebrityInternet & Social Media1.98×
20Mobile gameGames1.83×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Minecraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.68×
Healthy LifestyleBALANCE0.61×
SpiritualityBALANCE0.53×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.53×
Healthy LifestyleBALANCE0.61×
PatriotismCONSERVATISM0.68×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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