Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Südafrika kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,246,715 Personen in Südafrika.
Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,246,715 Personen in Südafrika. Top-Markenaffinitäten: Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, Among Us, Illuminati (comics).
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Minecraft, Skibidi Toilet, Cuphead, mit der stärksten Überindexierung bei Minecraft (80.0× Landesdurchschnitt).
Der typische Minecraft-Fan in Südafrika zeigt ausgeprägte Patriotism-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Minecraft.
Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Südafrika charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,246,715 |
der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Südafrika.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.1% |
| Brazil | 7.4% |
| Germany | 5.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 80.00× | ||
| 02 | Cuphead | Movies & TV | 80.00× | ||
| 03 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 41.48× | ||
| 04 | Among Us | Games | 41.09× | ||
| 05 | Illuminati (comics) | Literature | 13.86× | ||
| 06 | Construction and management simulation | Games | 13.33× | ||
| 07 | Survival game | Games | 12.97× | ||
| 08 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.04× | ||
| 09 | Survival horror | Games | 8.03× | ||
| 10 | Video game culture | Games | 7.71× | ||
| 11 | Jurassic World | Movies & TV | 5.53× | ||
| 12 | Grand Theft Auto V | Games | 5.30× | ||
| 13 | Traditional animation | Movies & TV | 4.62× | ||
| 14 | Henry Cavill | Movies & TV | 3.87× | ||
| 15 | Canva | Technology & Electronics | 2.47× | ||
| 16 | Shelf Lives | Music & Radio | 2.21× | ||
| 17 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.17× | ||
| 18 | Symbian | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 19 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 1.83× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.61× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.53× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.53× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.61× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.68× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Südafrika, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Südafrika erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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