Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Australien

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,609,245 Personen in Australien.

#2unter Place in Australien
#2in Music Venue

Minecraft-Fans in Australien konzentrieren sich auf New South Wales, mit starker Markenaffinität zu TikTok.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf New South Wales, Victoria, Queensland.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Minecraft, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.4× Landesdurchschnitt).

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 8 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Australien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.6M
in Australien
Landes-Rang
#610
Place in Australien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-18%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Australien
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße3,609,245
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.4%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Australien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Australien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Minecraft-Zielgruppe in Australien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Minecraft-Fans nach Region: Top-Regionen in Australien
#RegionReichweiteAffinität×
01New South Wales~1.5M1.19×
02South Australia~300K1.17×
03Western Australia~500K1.13×
04Queensland~900K1.02×
05Victoria~1M0.99×
06Australian Capital Territory~80K0.99×
07Tasmania~60K0.80×
08Northern Territory~20K0.72×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01MinecraftGames6.50×
02RobloxGames4.85×
03TwitchGames4.29×
04CrunchyrollGames4.25×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.11×
06DiscordInternet & Social Media3.79×
07Electronic sportsSports3.79×
08PC gameGames3.72×
09Anime and manga fandomLiterature3.70×
10Anime conventionLiterature3.41×
11Millie Bobby BrownMovies & TV3.11×
12Pokémon (video game series)Games3.10×
13Stranger ThingsMovies & TV2.75×
14MangaLiterature2.67×
15TikTokInternet & Social Media2.40×
16Communication designBusiness & Career2.30×
17GamerGames2.23×
18Self-loveHealth2.13×
19Anime moviesMovies & TV1.93×
20RedditInternet & Social Media1.60×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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