Rascasse Audience Intelligence

Minecraft Zielgruppe in Polen

Ein Datenprofil der Menschen, die Minecraft in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,990,775 Personen in Polen.

#1unter Place in Polen
#1in Music Venue

Minecraft hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,990,775 Personen in Polen. Top-Markenaffinitäten: TikTok, Roblox, Twitch, Epic Games, Counter-Strike: Global Offensive.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Roblox, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.73× Landesdurchschnitt).

Der typische Minecraft-Fan in Polen zeigt ausgeprägte Social Media Usage-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu TikTok.

Kategorie: Music Venue · Typ: Place

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-18.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Minecraft-Profil in Polen charakterisieren.

Zielgruppengröße
5M
in Polen
Landes-Rang
#193
Place in Polen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Minecraft-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Minecraft-Zielgruppe in Polen
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße4,990,775
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.4%

der weltweiten Minecraft-Zielgruppe entfallen auf Polen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Minecraft
LandAnteil
United States28.1%
Brazil7.4%
Germany5.7%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Minecraft-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Minecraft-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01RobloxGames4.48×
02Baldur's Gate 3Games3.93×
03G2AShopping3.48×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames3.14×
05Epic GamesGames3.11×
06DiscordInternet & Social Media2.85×
07Electronic sportsSports2.85×
08CapCutTechnology & Electronics2.74×
09Dota 2Games2.63×
10TwitchGames2.48×
11PC gameGames2.48×
12GamerGames2.19×
13RedditInternet & Social Media1.85×
14LegoKids & Family1.82×
15Mobile gameGames1.80×
16SteamGames1.76×
17Deal of the dayShopping1.75×
18TikTokInternet & Social Media1.73×
19Stranger ThingsMovies & TV1.57×
20GeoGuessrInternet & Social Media1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Minecraft-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.13×
PatriotismCONSERVATISM0.92×
Need for SecurityCONSERVATISM0.85×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Minecraft-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE0.51×
SustainabilityBALANCE0.55×
TravellingTHRILL0.59×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Minecraft suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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